xiamumomo 发表于 2020-12-30 03:16
https://rpg.blue/thread-404470-1-1.html或者采摘后用这个计时器但是不知道是不是我的问题还是他的问题我 ...
普通的呆毛狼 发表于 2020-12-30 15:13
我试了一下,遇到两个问题,一个是计时开启后会直接执行这个事件页的东西(例如本来想10秒后独立开关A=OF ...
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xiamumomo 发表于 2020-12-30 16:35
我做的是副本 如果是果树那种 你可以第一页事件左下角优先级为与人物相同然后触发条件为确定键 第二页 ...
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普通的呆毛狼 发表于 2020-12-30 16:51
我试了下换成你那种,第一个问题解决了,但是第二个问题依然存在,另外如果使用内置的计时器的情况下,同 ...
xiamumomo 发表于 2020-12-30 17:14
你似乎用了2个计时器一个是我发给你链接的一个是原系统的 链接那个我没用过因为我下载下来是乱 ...
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普通的呆毛狼 发表于 2020-12-30 17:31
链接里面的附件发你,测试如果把原系统的计时效果去掉又会出现之前的第一个问题,而且刷新采集点会变得很 ...
D8@GD}XR57@JO8H_K3J7I3S.png (44.43 KB, 下载次数: 30)
普通的呆毛狼 发表于 2020-12-30 17:31
链接里面的附件发你,测试如果把原系统的计时效果去掉又会出现之前的第一个问题,而且刷新采集点会变得很 ...
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xiamumomo 发表于 2020-12-31 13:04
如果为了好看你还可以这样设置 一开始这样弄测试不知道为什么倒计时结束会卡一下后面在测试就没那种情况你 ...
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先触发了下面的采集点,然后触发上面的
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下面的采集点归零后继承了上面的
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计时结束自动获得道具了
普通的呆毛狼 发表于 2020-12-31 15:12
嗯……设置了那个等待的效果把A=OFF提前触发的问题解决了,但是CD刷新错误和自动获取的问题并没有解决 ...
xiamumomo 发表于 2020-12-31 15:24
那就不用插件好了只是不显示倒计时但是效果还是在 那个插件其实我只是为了好看 那你就只要用等待就好 ...
普通的呆毛狼 发表于 2020-12-31 15:26
好吧,我才发现可以直接用等待来做之前怎么没想到,总之谢谢了
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