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标题: 如何制作过一段时间才再生的事件 [打印本页]

作者: 普通的呆毛狼    时间: 2020-12-29 21:58
标题: 如何制作过一段时间才再生的事件
想制作类似野外采集的效果,做出一个果树被采集后要经过10分钟才能再次采集这种效果
作者: play337    时间: 2020-12-29 23:47
設置一個並行事件.經過幾秒就打開一個開關.
作者: xiamumomo    时间: 2020-12-30 03:11
本帖最后由 xiamumomo 于 2020-12-30 03:17 编辑

用计时器  计时开始时间独立开关A ON第二页分支条件当时间为0则独立开关A OFF第二页为并行处理  你可以添加一个时间漂浮文字好像是MOG的 如果是野果这类的可以在能采摘的时候显示已成熟采摘后显示生成中或者成长中之类的我记得还有一个是种植插件可能与你这个有点差别他是农场一样的种植
作者: xiamumomo    时间: 2020-12-30 03:16
https://rpg.blue/thread-404470-1-1.html或者采摘后用这个计时器但是不知道是不是我的问题还是他的问题我下载文件似乎有问题他这个计时器会更好
作者: 普通的呆毛狼    时间: 2020-12-30 15:13
xiamumomo 发表于 2020-12-30 03:16
https://rpg.blue/thread-404470-1-1.html或者采摘后用这个计时器但是不知道是不是我的问题还是他的问题我 ...

我试了一下,遇到两个问题,一个是计时开启后会直接执行这个事件页的东西(例如本来想10秒后独立开关A=OFF,实测会直接触发A=OFF但是无法调查触发初始页面的事件)另一个是计时结束后会直接自动执行初始页面的事件,实测会自动获得物品。不知道是不是我设置的问题
作者: xiamumomo    时间: 2020-12-30 16:35
普通的呆毛狼 发表于 2020-12-30 15:13
我试了一下,遇到两个问题,一个是计时开启后会直接执行这个事件页的东西(例如本来想10秒后独立开关A=OF ...

我做的是副本  如果是果树那种  你可以第一页事件左下角优先级为与人物相同然后触发条件为确定键  第二页为并行处理同样是与人物相同

QQ图片20201230162653.png (128.5 KB, 下载次数: 29)

第一页

第一页

QQ图片20201230162709.png (82.67 KB, 下载次数: 23)

第二页

第二页

作者: 普通的呆毛狼    时间: 2020-12-30 16:51
xiamumomo 发表于 2020-12-30 16:35
我做的是副本  如果是果树那种  你可以第一页事件左下角优先级为与人物相同然后触发条件为确定键  第二页 ...

我试了下换成你那种,第一个问题解决了,但是第二个问题依然存在,另外如果使用内置的计时器的情况下,同时场上如果有多个采集点所有采集点的CD都会使用最后采集的道具的计时

BUG1.png (103.04 KB, 下载次数: 26)

第一页

第一页

BUG2.png (94.61 KB, 下载次数: 38)

第二页

第二页

作者: xiamumomo    时间: 2020-12-30 17:14
普通的呆毛狼 发表于 2020-12-30 16:51
我试了下换成你那种,第一个问题解决了,但是第二个问题依然存在,另外如果使用内置的计时器的情况下,同 ...

你似乎用了2个计时器一个是我发给你链接的一个是原系统的  链接那个我没用过因为我下载下来是乱码可以的话你发给我一份  你可以试试把原系统计时器效果去掉那个对全地图计时都有效(我之前测试没发现)
作者: 普通的呆毛狼    时间: 2020-12-30 17:31
xiamumomo 发表于 2020-12-30 17:14
你似乎用了2个计时器一个是我发给你链接的一个是原系统的  链接那个我没用过因为我下载下来是乱 ...

链接里面的附件发你,测试如果把原系统的计时效果去掉又会出现之前的第一个问题,而且刷新采集点会变得很奇怪(A采集点到0反而是B采集点刷新完毕,而A继承了B的刷新CD)

计时.zip

3.07 KB, 下载次数: 53


作者: 1553866533    时间: 2020-12-30 18:37
普通的呆毛狼 发表于 2020-12-30 17:31
链接里面的附件发你,测试如果把原系统的计时效果去掉又会出现之前的第一个问题,而且刷新采集点会变得很 ...

这个会不会是你两个地方的变量写反了
作者: 微笑的迪妮莎    时间: 2020-12-30 19:04
用Galv的吧 很简单,有范例(emmmm....发现范例传不上来)

GALV_EventSpawnTimers.zip (2.72 KB, 下载次数: 52)
//无视注释,我其他插件的功能



KockaRespawnEvent start_timer 10 A  //10秒后重生

<Empty>
作者: 1553866533    时间: 2020-12-30 19:21
本帖最后由 1553866533 于 2020-12-30 19:30 编辑

不用插件的方法

D8@GD}XR57@JO8H_K3J7I3S.png (44.43 KB, 下载次数: 30)

D8@GD}XR57@JO8H_K3J7I3S.png

作者: xiamumomo    时间: 2020-12-30 21:10
普通的呆毛狼 发表于 2020-12-30 17:31
链接里面的附件发你,测试如果把原系统的计时效果去掉又会出现之前的第一个问题,而且刷新采集点会变得很 ...


哈哈哈哈   用计时器干嘛  用等待  事件指令第二页右边第一个等待   第一页为获取物品后独立开关A ON(触发条件确定键) 第二页就是等待X  1秒=60  独立开关A为OFF(触发条件:并行处理)这样就好了  我现在要去改我的错误地方了
作者: xiamumomo    时间: 2020-12-31 13:04
如果为了好看你还可以这样设置  一开始这样弄测试不知道为什么倒计时结束会卡一下后面在测试就没那种情况你可以试试

QQ图片20201231125936.png (71.89 KB, 下载次数: 29)

QQ图片20201231125936.png

QQ图片20201231125947.png (67.95 KB, 下载次数: 24)

QQ图片20201231125947.png

作者: 普通的呆毛狼    时间: 2020-12-31 15:12
xiamumomo 发表于 2020-12-31 13:04
如果为了好看你还可以这样设置  一开始这样弄测试不知道为什么倒计时结束会卡一下后面在测试就没那种情况你 ...

嗯……设置了那个等待的效果把A=OFF提前触发的问题解决了,但是CD刷新错误和自动获取的问题并没有解决

BUG1.png (575.53 KB, 下载次数: 20)

先触发了下面的采集点,然后触发上面的

先触发了下面的采集点,然后触发上面的

BUG2.png (107.88 KB, 下载次数: 21)

下面的采集点归零后继承了上面的

下面的采集点归零后继承了上面的

bug.png (524.66 KB, 下载次数: 27)

计时结束自动获得道具了

计时结束自动获得道具了

作者: xiamumomo    时间: 2020-12-31 15:24
普通的呆毛狼 发表于 2020-12-31 15:12
嗯……设置了那个等待的效果把A=OFF提前触发的问题解决了,但是CD刷新错误和自动获取的问题并没有解决 ...

那就不用插件好了只是不显示倒计时但是效果还是在    那个插件其实我只是为了好看  那你就只要用等待就好了
我刚刚试了很多次不会自动获得道具
作者: 普通的呆毛狼    时间: 2020-12-31 15:26
xiamumomo 发表于 2020-12-31 15:24
那就不用插件好了只是不显示倒计时但是效果还是在    那个插件其实我只是为了好看  那你就只要用等待就好 ...

好吧,我才发现可以直接用等待来做之前怎么没想到,总之谢谢了
作者: xiamumomo    时间: 2020-12-31 15:36
普通的呆毛狼 发表于 2020-12-31 15:26
好吧,我才发现可以直接用等待来做之前怎么没想到,总之谢谢了

但是等待最多999帧  1秒60帧 如果超过999那么就要去date里修改对应地图例如:Map001然后用记事本打开先在地图时间设置等待时间999然后储存这是为了方便在记事本里找  修改后储存记事本这时候你会发现事件等待还是999这是因为要重启项目  重启后你就会发现你改后的等待时间我刚刚有找过用脚本代替但是没看懂
作者: xiamumomo    时间: 2020-12-31 18:20
https://rpg.blue/forum.php?mod=v ... eid%26typeid%3D1307你可以看一下这个我记得以前是有这个一个插件但不知道是不是这个
作者: gm_ok1982    时间: 2021-1-2 15:43
本帖最后由 gm_ok1982 于 2021-1-2 15:46 编辑

我记得有人发过生长插件,根据生长状态还能看出植物的变化,搜一下吧,比直接给命令舒服多了,种多少都没问题。如果只有一块田还可以用这办法,如果有很多不同的作物,还有切换地图之类的,后期 要麻烦死,这就用插件方便多了




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