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标题: 很严肃的请教个关于事件页并行处理的问题 [打印本页]

作者: dududu521    时间: 2021-1-3 15:40
标题: 很严肃的请教个关于事件页并行处理的问题
我想要做一个背景微笑地动画,同时前面显示对话。
我是这样做的

新建事件页循环图片达到动画的效果,然后用开关启动
事件执行没问题,但是开关关掉以后总会最后一张图片没消掉
虽说关闭事件开关,然后设置把所有图片都删掉也能解决
但是太繁琐了,可以请问我的设置哪儿错了吗?

作者: 百里_飞柳    时间: 2021-1-3 16:22
并行就是在循环了,不用再在里面套一层循环

并行事件最好独立成一个新的事件,方便同步执行,你这样最后其实还是执行完第一页再执行第二页吧
作者: 开关关    时间: 2021-1-3 16:37
进来就看到帖子里有我的名字。_(:з」∠)_

2楼说得对。同一个事件页的两页是不能同时执行的。想要同时执行,应该用两个事件,其中一个并行处理。并行处理与自动执行类似,自带循环效果,不需要套娃循环。
作者: dududu521    时间: 2021-1-3 16:40
好的好的,我去试试。谢谢大佬们!
作者: dududu521    时间: 2021-1-3 16:50
百里_飞柳 发表于 2021-1-3 16:22
并行就是在循环了,不用再在里面套一层循环

并行事件最好独立成一个新的事件,方便同步执行,你这样最后其 ...

大大我照你说的设置,结果还是编号31,就是上面那张图在对话结束后还是不消失

作者: dududu521    时间: 2021-1-3 17:03
我又测试了一次,发现它停下的是随机的。就好像他是个轮盘,随机转动123,然后你关掉开关它就随机停住
我想要的是他转完123再停住,要怎么做呢
作者: 347780682    时间: 2021-1-3 17:19
那我也很严肃的跟你说吧,不要用两个事件,把显示图片放到触发事件,然后正常显示就好
作者: dududu521    时间: 2021-1-3 17:23
347780682 发表于 2021-1-3 17:19
那我也很严肃的跟你说吧,不要用两个事件,把显示图片放到触发事件,然后正常显示就好 ...

你的意思直接放本事件页做成循环吗?不是不可以……但是不能同时动作加对话
作者: yuyering    时间: 2021-1-3 18:01
玩家结束对话的时机是未知的,如果想要在结束对话后仍能完整地执行一轮动画,可能得设计一下开关的作用。
这里对话的开关决定了动画的出现与消失,一旦开关关闭,动画就消失了。
那可以试一试把开关弄成”维持动画循环“的作用?

比如在最后一帧图片的后面加个判断,如果维持动画循环的开关关闭了,就关闭让动画出现的开关。

作者: Fan723    时间: 2021-1-3 22:18
EV004 内容改为:
✦显示图片:#30,16,……
✦等待:20帧
✦显示图片:#30,15,……
✦等待:20帧

EV003 内容在:
✦操作开关:#0006…… = off
之后加上一条:
✦消除图片:#30
作者: dududu521    时间: 2021-1-3 22:38
好吧,最后解决办法还是和百里大佬说的解决是最好的,谢谢大家了




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