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标题: 如何在分支条件里创建多个变量 [打印本页]

作者: zenxxx    时间: 2021-1-6 09:27
标题: 如何在分支条件里创建多个变量
小白想请教下,假如我设置3个变量,正义值,邪恶值,勇气值,然后创建一个分支条件,如果正义值在50以上,邪恶值50以下,勇气值100以上才能够发生,有没有大神知道有什么脚本或者插件能够同时多变量出现分支条件,谢谢
作者: 火锅深处    时间: 2021-1-6 11:09
本帖最后由 火锅深处 于 2021-1-6 11:11 编辑

分支条件里面可以继续放另一个分支事件:

如果 变量 正义值>50
         则

             如果 变量 邪恶值<50
                      则

                          如果 变量 勇气值>100
                                   则
                                        执行事件
                                   结束
                     结束
        结束

(我忘了,事件里可能没有则这个字,写上是为了显得清楚)
意思就是说你先进行一次分支判断,然后在那个目标分支下面继续写第二层分支判断。
结构是套娃结构,它就会从高到低逐个做事件判断。
作者: Fan723    时间: 2021-1-6 11:20
这个需要插件?嵌套条件分歧满足不了你的欲望?就算多个“否则”要执行的内容一样也有便捷方法:

如果 正义值 > 50:
    如果 邪恶值 < 50:
        如果 勇气值 > 100:
            成功发生的事情
        否则:
            标签:失败
            失败发生的事情
        结束
    否则:
        跳转标签:失败
    结束
否则:
    跳转标签:失败
结束

很多开发者遇到一点小事动不动就要插件要脚本,搞技术真就那么没价值吗?深度怀疑人生中……
作者: zenxxx    时间: 2021-1-6 13:19
感谢大神们的方法,这个方法我也有想到过,只是我那个事件比较繁琐,如果ABC三个值达到会怎么样,如果BCD三个值达到会怎么样,又或者ACD三个值达到会怎么样,想做点比较活的对话事件,所以想看看有什么更好简便的方法,还是谢谢了
作者: alexncf125    时间: 2021-1-6 13:40
条件分歧的最后那页的最后一项用:
$gameVariables.value(变量"正义值"的ID)>50 && $gameVariables.value(变量"邪恶值"的ID)<50 && $gameVariables.value(变量"勇气值"的ID)>100


作者: zenxxx    时间: 2021-1-6 13:48
alexncf125 发表于 2021-1-6 13:40
条件分歧的最后那页的最后一项用:
$gameVariables.value(变量"正义值"的ID)>50 && $gameVariables.value( ...

非常感谢,谢谢




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