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标题: 抽象语法树提取/加载 [打印本页]
作者: SixRC 时间: 2021-1-9 01:30
标题: 抽象语法树提取/加载
本帖最后由 SixRC 于 2021-1-9 03:53 编辑
虽然本来确实不想写了
但还是来了
简介:
ruby1.8执行代码的方式是分析代码->生成语法树->执行语法树 (1.9之后也会构建语法树 但是在执行前会生成字节码 目测这样)
这个脚本可以预先提取语法树 然后加载执行 即省去了代码处理的过程 即消去了明文代码
代码依旧可以通过语法树进行还原 只要有耐心
当然 加上混淆会更好 不过暂时不想写了 手动混淆吧
正文:
仅适用于RGSS103J
ast.zip
(254.2 KB, 下载次数: 13, 售价: 1 星屑)
解压到游戏目录
提取:
dump_filename = "scripts.ast"
inf = ""
c = 0
for i in $RGSS_SCRIPTS
c += 1
next if c == 1
df = i[2]
inf += Zlib::Inflate.inflate(df)
end
dll = Win32API.new("kernel32","LoadLibraryA","p","l").call("RGSS103J")
dump = Win32API.new("dump","dump","lp","v")
Win32API.new("dump","init","l","v").call(dll)
dump.call(inf.__id__*2, dump_filename)
exit
dump_filename = "scripts.ast"
inf = ""
c = 0
for i in $RGSS_SCRIPTS
c += 1
next if c == 1
df = i[2]
inf += Zlib::Inflate.inflate(df)
end
dll = Win32API.new("kernel32","LoadLibraryA","p","l").call("RGSS103J")
dump = Win32API.new("dump","dump","lp","v")
Win32API.new("dump","init","l","v").call(dll)
dump.call(inf.__id__*2, dump_filename)
exit
插到所有脚本最上面
然后运行游戏就会在目录下生成提取好的语法树
这里 init 用于初始化ruby内部函数信息
dump形式为 void dump(int str, char* fn)
str是要提取的代码 fn保存文件名 可以自己根据需要改
加载与运行:
dump_filename = "scripts.ast"
dll = Win32API.new("kernel32","LoadLibraryA","p","l").call("RGSS103J")
load = Win32API.new("load","eval","pl","v")
Win32API.new("load","init","l","v").call(dll)
raw = open(dump_filename,"rb"){|i|i.sysread(File.size(dump_filename))}
load.call(raw, raw.size)
dump_filename = "scripts.ast"
dll = Win32API.new("kernel32","LoadLibraryA","p","l").call("RGSS103J")
load = Win32API.new("load","eval","pl","v")
Win32API.new("load","init","l","v").call(dll)
raw = open(dump_filename,"rb"){|i|i.sysread(File.size(dump_filename))}
load.call(raw, raw.size)
这里 eval形式为 void eval(char* raw, unsigned len) 效果是构建并运行
raw为提取的二进制流 len为其长度
可以自己根据需要改
(比方marshal dump二进制流塞到data/然后默认加密打包)
发布时可以删掉 dump.dll 和所有其余代码了 不要忘记备份代码
假如提取或构建时出现错误 请提供尽可能短的可复现代码以及出错信息 便于查错
但不保证修复
通过提取语法树 消去原代码 在一定程度上可以认为ruby代码是安全的
基于此 在代码里进行各种检测游戏/加密资源的过程也可以认为是安全的
这是写这个脚本的本意
作者: lisliz 时间: 2021-1-9 10:26
本帖最后由 lisliz 于 2021-1-9 10:38 编辑
js里也有类似的技术,V8的snapshot。
看来像js和ruby的常规模式都是这样【分析代码->生成语法树->字节码->执行】
但js的V8引擎还会在运行时尝试把热点代码编译成【特定于CPU架构的本地代码(机器码)】,让代码跑得更快。
此外js里还有还有AOT模式,就是代码一加载就预先编译成特定于CPU架构的本地代码(机器码)的模式。
即为【分析代码->机器码->执行】,因为V8引擎有这种强大的特点,我个人倒是觉得js的运行效率比ruby更快。
例如下面一段代码在js里就是AOT模式。
function PhysicsASM(stdlib, foreign, heap) {
"use asm";
var HEAP = new stdlib.Float64Array(heap);
function vectorProduct(x1, y1, x2, y2) {
x1 = +x1; y1 = +y1; x2 = +x2; y2 = +y2;
return +(+(x1 * y2) - +(x2 * y1));
}
return {
vectorProduct:vectorProduct
}
}
function PhysicsASM(stdlib, foreign, heap) {
"use asm";
var HEAP = new stdlib.Float64Array(heap);
function vectorProduct(x1, y1, x2, y2) {
x1 = +x1; y1 = +y1; x2 = +x2; y2 = +y2;
return +(+(x1 * y2) - +(x2 * y1));
}
return {
vectorProduct:vectorProduct
}
}
运行游戏,打印这个函数,你会发现函数体已经变成了[ native code ],已经被AOT模式编译成机器码。
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