Project1
标题:
如何制作一个鞭尸(overkill)系统
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作者:
nep草莓布丁
时间:
2021-1-10 21:21
标题:
如何制作一个鞭尸(overkill)系统
RT,Yep上的overkill插件也看过了,但都是那种只处理单次溢出伤害的overkill判定,想问一下如果要做一个更详细的鞭尸系统(e.g.敌人a进入“鞭尸”状态,不会死亡,然后在鞭尸状态中的敌人还可以继续对其输出,溢出的伤害/敌人总hp的百分比作为一个overkill槽显示出来,我方解除鞭尸状态后怪物立刻死亡。像兰斯10的鞭尸系统那样)应该怎么处理?
作者:
soulsaga
时间:
2021-1-10 22:54
本帖最后由 soulsaga 于 2021-1-10 23:01 编辑
建议找人定制..
作者:
PLeaseS
时间:
2021-1-11 08:30
我的事件即时战斗系统做了这个功能
不过一个变量判定怪物血量,一个判定鞭尸次数,和肢解差不多
鞭个五六次就变成碎块给他清掉了
作者:
nep草莓布丁
时间:
2021-1-11 10:52
PLeaseS 发表于 2021-1-11 08:30
我的事件即时战斗系统做了这个功能
不过一个变量判定怪物血量,一个判定鞭尸次数,和肢解差不多
鞭个五六次 ...
俺之前也尝试过用事件做,但卡在没法去判断”角色造成伤害“这一步,如果能读取角色造成伤害的话那纯事件也能做出来了,请问一下该如何判断呢?
作者:
1553866533
时间:
2021-1-14 13:28
本帖最后由 1553866533 于 2021-1-14 13:32 编辑
刚刚发现,YEP大神的插件包里有这个
【超量杀奖励】YEP_OverkillBonus
http://www.jianshu.com/p/55c90f2c3c59
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