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标题: 怎么实现动态的水?? [打印本页]

作者: 小怪兽奇奇侠    时间: 2021-1-16 22:29
标题: 怎么实现动态的水??
本帖最后由 小怪兽奇奇侠 于 2021-1-16 22:33 编辑

https://www.bilibili.com/video/BV11J411V7NG
就像这个视频里一样,不是动画图块做的,不是三帧的!而是很自然的水,怎么做到?
作者: candlesor    时间: 2021-1-16 22:41
恕我眼拙,没看出水面有很明显的动态效果(也可能是主角一直在移动,看不清水面的状况)
我只看到了鸭子和船会动,那些应该是用事件做的
如果楼主是指云的倒影掠过水面的效果,那应该是用无限图层一类的插件实现的
作者: wabcmcc    时间: 2021-1-17 16:42
MV自動元件.
加倒影插件,背景(無限)圖層


作者: fux2    时间: 2021-1-17 18:24
主楼的链接没看出什么特殊的,应该就是3漏所说类似的方法
2楼评论链接的视频就比较有意思,我个人的话会用3d里常见的水的做法去实现,
当然shader得魔改一下,视频里不知道具体怎么实现的,很强




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