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标题: 飞行道具怎样正确接近目标啊 [打印本页]

作者: Hello``Bubble    时间: 2021-1-17 17:59
标题: 飞行道具怎样正确接近目标啊
做地图战斗用。角色攻击某个敌人,生成一个飞行道具的类,从角色出发接近到敌人身上,由于敌人坐标在不断变化,不知道怎么处理。
这一段时从心淡如水得失物品提示里抄来的,但显示伤害、减血等一系列后续内容表现很差。这个要怎么做呢?大概什么原理?
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  1. def toward_enemy(speed=1)
  2.     sx = self.x - @target.screen_x
  3.     sy = self.y - @target.screen_y
  4.     r = sx.abs + sy.abs
  5.     if r<=5
  6.       self.visible=false
  7.       return
  8.     end
  9.     s = 20 * speed
  10.     rx = [s * sx.abs / r,sx.abs].min
  11.     ry = [s * sy.abs / r,sy.abs].min
  12.     rx = sx > 0 ? -rx : rx
  13.     ry = sy > 0 ? -ry : ry
  14.     self.x+=rx
  15.     self.y+=ry
  16.   end

作者: guoxiaomi    时间: 2021-1-17 19:41
这个脚本的意思就是说,每次更新计算一下弹幕与目标的横纵坐标的差(sx, sy),然后按照sx和sy的比例来分配速度s,如果在某个方向上的速度太大,比如vx > sx,那么vx = sx,确保这一帧不会追过头。第5行r<5是代表“击中”的意思,此时弹幕和目标的距离很小,直接就不显示了。
作者: Im剑侠客    时间: 2021-1-17 22:52
芯大有一个导弹追踪的技术演示GIF,非但准确命中目标,而且可以自适配主动即时调整导弹的方向。好像还发布了一些相关的脚本原理,你可以找找看。




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