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标题: 论怎么做2.5D风格的游戏 [打印本页]

作者: funxlww    时间: 2021-1-17 19:38
标题: 论怎么做2.5D风格的游戏
本帖最后由 funxlww 于 2021-1-18 19:46 编辑

不知为何,最近对2.5D的像素风格很感兴趣,不懂那种风格叫啥,画风类似开罗的经营游戏类的,那种等角(或者叫轴测图)类型,虽然RM用类似远景脚本可以弄出来,但是每一张地图都要重新画一张,而且通行的设置也非常的难受,所以2.5D风格的游戏都是如何弄出来的呢
作者: 89444640    时间: 2021-1-18 09:54
本帖最后由 89444640 于 2021-1-18 09:58 编辑

你所说的2.5D像素风格是什么?请举例。如果我没记错的话应该是指的45度角的斜角透视,按照45度角标准透视规律画就行了,一个人做的前提下,需要用大量时间和常年坚持磨出来。
http://32comic.com/2018/01/14/pi ... %E7%B1%BB%E5%9E%8B/

个人感觉,不喜勿怪。
优点是很容易表现出立体感,缺点,只要角色大到一定程度,场景细节能累死人,然后如果是战棋游戏地图上进行攻击的,画动作会有相当麻烦的透视。
比如,我画地板是为了攻击角度参考,如果想画45度角的,需要按照45度角透视规律修,


我试过




当时想用八方行走,结果,xp没斜角触发完全不实用还累死人,而且这种透视,在朝向随机的情况下,与地图互动非常的麻烦。

作者: funxlww    时间: 2021-1-18 19:48
89444640 发表于 2021-1-18 09:54
你所说的2.5D像素风格是什么?请举例。如果我没记错的话应该是指的45度角的斜角透视,按照45度角标准透视规 ...

差不多就是你说的那种等角,虽然画的过程累死人,但是出来的效果也不错,而且rm对斜角的互动真的很麻烦,所以就像来问问用rm或者其他啥的能比较稍微简单弄出来的




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