Project1

标题: RTAB消耗at值来行动的玩法 [打印本页]

作者: 阿尔卑斯    时间: 2021-1-18 11:13
标题: RTAB消耗at值来行动的玩法
本帖最后由 RyanBern 于 2021-2-4 23:11 编辑

已经解决
作者: 阿尔卑斯    时间: 2021-1-18 22:11
不过有个问题,就是回合是怎样计算的。如果是at满算到一个回合,那么这种消耗at不归零的设定就破坏了回合的设定了,依赖回合数的设定都被超越了。例如boss给角色下了个流血2回合的状态,那我只要连续使用2个低消耗的技能不就完事?但原本at满算一回合也不固定,角色速度属性(agi)大的回合不是更快过?想想,其实还是2个维度的问题。消耗at的设定真的是完全破坏了回合设定。




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1