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标题:
[已解决]如何在动作序列里进行判断
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作者:
吟游诗人_zhen
时间:
2021-1-20 11:11
标题:
[已解决]如何在动作序列里进行判断
本帖最后由 吟游诗人_zhen 于 2021-1-21 17:42 编辑
我只是想问一下,如何在YanFly动作序列生成器内进行判断。
判断该目标身上是否有“中毒”这个状态,如果有,则x角色使用“解毒剂”,如果没有,则什么也不做。
如果不能在动作序列里做出来,我则需要在公共事件内在进行判断,但这样不仅麻烦,还会影响到别的事件。
求教啊!
作者:
白嫩白嫩的
时间:
2021-1-20 19:07
有一个判断是否近战远程的代码,你可以试试改改
<setup action>
display action
immortal: targets, true
</setup action>
<target action>
if user.attackMotion() !== 'missile'
move user: target, FRONT BASE, 40
face user: target
wait for movement
motion attack: user
action animation
wait for animation
action effect
else
perform start
wait for movement
motion attack: user
attack animation: target
wait for animation
action effect
end
</target action>
作者:
吟游诗人_zhen
时间:
2021-1-20 21:37
白嫩白嫩的 发表于 2021-1-20 19:07
有一个判断是否近战远程的代码,你可以试试改改
好的,谢谢,我去试试
作者:
长歌xx
时间:
2021-7-31 10:19
白嫩白嫩的 发表于 2021-1-20 19:07
有一个判断是否近战远程的代码,你可以试试改改
太牛了,解决了我的难题
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