Project1
标题:
求助:如何制作一个能够回放对话文本的插件
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作者:
Bengbengknight
时间:
2021-1-22 19:18
标题:
求助:如何制作一个能够回放对话文本的插件
(⊙﹏⊙)
我好像没有找到啥现成的的。。。。
自己写的话目前是想每次显示文本的时候都存个全局变量然后回放时候显示?
但是问题蛮多的还。。。
作者:
百里_飞柳
时间:
2021-1-22 20:44
思路:每次对话时都会经过 $gameMessage 进行文本的处理,因此你可以看看改下它里面的获取文本相关的方法,拦截并存一份
作者:
Bengbengknight
时间:
2021-1-23 15:44
百里_飞柳 发表于 2021-1-22 20:44
思路:每次对话时都会经过 $gameMessage 进行文本的处理,因此你可以看看改下它里面的获取文本相关的方法, ...
嗯嗯,不过这样的话是不是读档存档什么的就难以保存了,因为好像我记录文本的preMessages没法保存到一个游戏变量里面让他随着存档保存
作者:
白嫩白嫩的
时间:
2021-1-23 19:40
这个??
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