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标题: 使用ULDS后如何使水流部分有流动感呢 [打印本页]

作者: RHEIN    时间: 2021-1-23 21:04
标题: 使用ULDS后如何使水流部分有流动感呢
原本地图水域元件会自己实现流动,但是用了ULDS将画好的地图图片放入游戏后水域部分就只是图片而已了,怎么让水域流动起来
作者: yuyering    时间: 2021-1-24 12:17
如果ULDS指的是无限图层的话,试着把无限图层图片的水域那一块给擦回透明状态?
这样好像就能显示原本的水域了。
作者: RHEIN    时间: 2021-1-26 19:53
yuyering 发表于 2021-1-24 12:17
如果ULDS指的是无限图层的话,试着把无限图层图片的水域那一块给擦回透明状态?
这样好像就能显示原本的水 ...

的确如此,感谢
作者: li42579601    时间: 2021-3-29 17:01
怎么弄的呀

作者: 小怪兽奇奇侠    时间: 2021-3-29 17:25
基本原件的水流效果也不怎么生动。
别的大佬做出来的游戏水流效果都很生动,问他们是怎么做的也不回我,也不知道是看见了没看见。估计看见了也懒得回吧,自己能搞出来就好,管你旁人那么多嘞。这也是常态啊。
不过我倒是想了一种方式,用粒子插件做生动的水流。或者是准备一张水流图片,设置成底层,从左到右循环移动,用到特定画风的游戏里效果也挺不错的。
作者: RHEIN    时间: 2021-3-30 15:27
li42579601 发表于 2021-3-29 17:01
怎么弄的呀

将流水部分做成透明 加入图片后用va在对应部分把水补上就行
作者: RHEIN    时间: 2021-3-30 15:29
小怪兽奇奇侠 发表于 2021-3-29 17:25
基本原件的水流效果也不怎么生动。
别的大佬做出来的游戏水流效果都很生动,问他们是怎么做的也不回我,也 ...

是的,那样也不错,效果会更好,只是我做来玩玩,,那样太麻烦哈哈
作者: li42579601    时间: 2021-4-5 21:17
RHEIN 发表于 2021-3-30 15:27
将流水部分做成透明 加入图片后用va在对应部分把水补上就行

感谢,我前几天也这么弄的,只能不画最后来 补,画的时候就直接用的空白图块。




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