Project1

标题: 【已解决】请问有没有靠近事件后,事件出现气泡提示的... [打印本页]

作者: yuyering    时间: 2021-1-26 17:38
标题: 【已解决】请问有没有靠近事件后,事件出现气泡提示的...
本帖最后由 yuyering 于 2021-1-26 20:09 编辑

地图要素过多,可触发的事件反而不显眼了 ,我想用这种方法提示玩家。
请问有没有这样或者类似的的插件呢?
虽然用纯事件能实现相同的效果,但是数量一多真的应付不过来。
作者: 火锅深处    时间: 2021-1-26 19:54
1.现在这个网站下载示范工程,并找到MOG_EventSensor这个插件。在你的工程中导入这个插件。
https://atelierrgss.wordpress.com/rmv-event-sensor/
2.设置事件
选择你想要显示心情气泡的事件。进行以下3步操作:
(1)事件页第1页,用注释写上event sensor : 2
(注意用英文拼写。直接复制我上面那句话也行。

这个表示的是你要离多近触发气泡,如果是0那就是和事件重合(比如站在事件上)。
(2)事件第2页,勾选上独立开关D(这个开关可以在MOG_EventSensor里设置成其他的,但只能是独立开关)

(3)同样是第2页,在左边自主移动中设置自定义路线:
等待45帧
脚本:$gameMap.event(this._eventId).requestBalloon(1);

Balloon后面的序号是你要呼出的心情气泡,1号就是叹号。45帧是我测试的气泡完整循环一次的大致时间。

现在已经完成“靠近事件会冒出心情气泡”的效果了!
(4)如果你需要对话之后事件就不冒气泡的话,别忘了对话之后把独立开关A打开,这样的话它就会翻到移动路线留空(没有表情气泡)的新一页了。



自主移动.png (13.87 KB, 下载次数: 26)

自主移动.png

作者: wonderlandALan    时间: 2021-3-6 20:48
【插件】仿空轨地图人物气球
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=385900&fromuid=2714983
(出处: Project1)

这个插件也是实现玩家接近事件,出现气泡提示的。
作者: ap1529    时间: 2021-3-7 13:50
有了这个似乎十分方便




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1