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标题: 想知道事件图像里的框框是怎么个机制 [打印本页]

作者: 沐沐沐了个兮    时间: 2021-1-30 22:20
标题: 想知道事件图像里的框框是怎么个机制
file:///C:/Users/Administrator/Desktop/QQ%E6%88%AA%E5%9B%BE20210130220043.png
如图,我要怎么做才能让她正好被框住TT
作者: 沐沐沐了个兮    时间: 2021-1-30 22:23
抱歉抱歉论坛操作不熟练!!

QQ截图20210130221957.png (45.61 KB, 下载次数: 29)

QQ截图20210130221957.png

作者: 沐沐沐了个兮    时间: 2021-1-30 22:25
以及我的头像是黑色的莫我这边看就是黑色的呜呜
作者: alexncf125    时间: 2021-1-30 22:28
本帖最后由 alexncf125 于 2021-1-30 22:30 编辑

http://miaowm5.github.io/RMVA-F1 ... /6100_resource.html
行走图 (Graphics/Characters)

    这类文件包含在地图上显示的角色图像。

    角色大小任意,一个角色元包含四个方向的行走图(上、下、左、右)和三帧的步行样式,总共12帧,按规定的顺序排列。一个行走图文件包含纵向两个角色元,横向四个角色元,总共八个角色元。该角色单帧图片的尺寸大小为此文件的 1/12 宽度和 1/8 高度。

    为了让角色与建筑物的重叠看起来更有真实感,角色显示时比地图元件高 4 像素。

        在文件名前面加上半角符号「!」可以取消角色比地图元件高 4 像素的效果以及经过流体属性图块时的半透明效果。大多用于物件类的角色,如门和宝箱。这个符号也可以与下文的「$」符号并用。
        在文件名前面加上半角符号「$」,那么该文件就只能容纳一个角色元。换句话说,单帧角色图片的尺寸大小为此文件的 1/3 宽度和 1/4 高度。这个符号也能与上文的「!」并用。


作者: 沐沐沐了个兮    时间: 2021-1-30 22:33
alexncf125 发表于 2021-1-30 22:28
http://miaowm5.github.io/RMVA-F1/RPGVXAcecn/rpgvxace/6100_resource.html
行走图 (Graphics/Characters) ...

非常感谢!——
作者: 沐沐沐了个兮    时间: 2021-1-30 22:34
alexncf125 发表于 2021-1-30 22:28
http://miaowm5.github.io/RMVA-F1/RPGVXAcecn/rpgvxace/6100_resource.html
行走图 (Graphics/Characters) ...

非常感谢!——




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