Project1
标题:
【MZ】传统塔防模式
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作者:
芯☆淡茹水
时间:
2021-2-5 11:02
标题:
【MZ】传统塔防模式
本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2024-10-19 15:43 编辑
自从MZ出来之后,结合以往的经验,断断续续的把这个塔防模式给摸了出来。
该塔防为传统塔防模式,放塔 + 打怪 。塔(角色)的各种属性为MZ默认属性,比如职业,装备,,什么的。
技能效果也是MZ默认技能效果。 若需要拓展效果,MZ其他插件效果大部分也是有效的。
〓 说明 〓
1,
塔防工程内的各专用 行走图 与 窗口UI ,皆为 未授权 素材,使用时请注意!
2,专用窗口制作较为简单,皆为图片UI。可以依照UI尺寸制作自己喜欢的UI;或会代码的也可以更改UI。
3,因需要对应的UI窗口图片与行走图,当前就只发工程链接,若有更新,会加上插件压缩包。
下载了工程就可以只下载插件包更新,未下载工程的最好下载范例工程再下载插件包。
4,由于MZ默认的粒子动画,短时间放太多特别吃效率,所以范例工程用的MV的图片动画。
MZ使用MV图片动画方法:
A:在MV上编辑好动画。
B:将MV工程内的 animations 文件夹整个复制到MZ工程里。
C:将MV工程内 data 文件夹里的 Animations.json 文件,复制并替换 MZ 工程的 Animations.json 文件。
5,关于塔防的详细说明,请参照工程里插件 XdRs_CharacterAct 和 XdRs_TD_Resume 。
〓 截图 〓
test.png
(958.54 KB, 下载次数: 103)
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2021-2-5 10:44 上传
〓 视频效果 〓
https://www.bilibili.com/video/BV19t4y1B7Nb
〓 工程链接 〓
链接:
https://pan.baidu.com/s/1qn1n6_Qaz7klkKXeeLZIkg
提取码: jra6
作者:
兽族队长
时间:
2021-2-5 11:05
太有用了!谢谢大佬!
作者:
星陨月轮
时间:
2021-2-5 11:35
顶一顶!
作者:
枫の叶
时间:
2021-2-9 17:58
感谢!正需要这个现在
作者:
mmmmttt
时间:
2021-2-15 08:35
厉害了大佬!
作者:
yaoguang13
时间:
2021-3-19 10:28
支持支持
作者:
mmmmttt
时间:
2021-4-12 10:19
大神,在八方位插件使用时,地图里的本来不能通行的图块,斜着就能进去了。不知有没有什么好办法?
作者:
comqocit
时间:
2021-4-16 11:58
可以可以,塔防还是挺有意思的。
作者:
666pppsss55555
时间:
2021-4-26 06:55
学到了,留下以后可能的话会用到
作者:
y188796451
时间:
2021-6-25 15:58
一直在找这个模式,总算找到了
作者:
如企鹅一样纯真
时间:
2021-7-19 15:07
诶诶诶!
是不是也可以改成像建房子的那种!
作者:
逸生ya
时间:
2021-9-7 00:04
大佬,画地图有什么讲究吗?随便画的不能放置角色。一直搞不懂这个区域id是什么意思
作者:
13345456518
时间:
2022-4-5 10:56
感谢大佬分享!!支持,,支持
作者:
dall01
时间:
2022-4-13 18:21
实在是佩服
作者:
星之滑轨
时间:
2022-6-24 21:43
太牛了。。。
{:4_113:}
作者:
41workroom
时间:
2022-6-25 15:20
谢谢大佬!
作者:
哈哈哈儿
时间:
2022-7-22 02:59
woc还能这么玩?之前我还听说有人用mv做横板动作游戏的
作者:
hpqyaiao06
时间:
2022-12-24 00:23
这就是大佬吗
作者:
大醒目家
时间:
2022-12-27 02:25
构思中的游戏里包含了塔防的元素。我对于插件了解甚少,已经开始着手试着用MZ自带的功能实现。然后就看到这个帖子,读了一下插件源代码。虽然我构思中的塔防跟传统的大不一样(我的是回合制对抗),这个插件大概不能直接用,但代码还是可以拿来当教科书学习。非常感谢作者和论坛让我开拓了视野。
作者:
corgibao
时间:
2023-8-17 13:27
太厉害了!
作者:
幽干
时间:
2023-9-21 21:02
我去!大佬!
作者:
cnipr
时间:
2024-7-24 22:46
太好的插件了 必须支持以下
作者:
昨夜辉煌
时间:
2024-9-20 15:36
大佬,链接到期了啊
作者:
050001
时间:
2024-10-8 17:22
大佬,链接挂了,现在才看到,求分享
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