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标题: 【MZ】传统塔防模式 [打印本页]

作者: 芯☆淡茹水    时间: 2021-2-5 11:02
标题: 【MZ】传统塔防模式
本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2021-2-5 11:28 编辑

    自从MZ出来之后,结合以往的经验,断断续续的把这个塔防模式给摸了出来。


    该塔防为传统塔防模式,放塔 + 打怪 。塔(角色)的各种属性为MZ默认属性,比如职业,装备,,什么的。
    技能效果也是MZ默认技能效果。 若需要拓展效果,MZ其他插件效果大部分也是有效的。


   〓 说明 〓

   1,塔防工程内的各专用 行走图 与 窗口UI ,皆为 未授权 素材,使用时请注意!

   2,专用窗口制作较为简单,皆为图片UI。可以依照UI尺寸制作自己喜欢的UI;或会代码的也可以更改UI。

   3,因需要对应的UI窗口图片与行走图,当前就只发工程链接,若有更新,会加上插件压缩包。
        下载了工程就可以只下载插件包更新,未下载工程的最好下载范例工程再下载插件包。

   4,由于MZ默认的粒子动画,短时间放太多特别吃效率,所以范例工程用的MV的图片动画。
        MZ使用MV图片动画方法:
        A:在MV上编辑好动画。
        B:将MV工程内的 animations 文件夹整个复制到MZ工程里。
        C:将MV工程内 data 文件夹里的 Animations.json 文件,复制并替换 MZ 工程的  Animations.json 文件。

   5,关于塔防的详细说明,请参照工程里插件 XdRs_CharacterAct 和 XdRs_TD_Resume 。


  〓 截图 〓

  


  〓 视频效果 〓

  https://www.bilibili.com/video/BV19t4y1B7Nb


  〓 工程链接 〓

  https://pan.baidu.com/s/1gkUmmchYwfW3tRJ7wAEWwg
  提取码: 7j56
  
作者: 兽族队长    时间: 2021-2-5 11:05
太有用了!谢谢大佬!
作者: 星陨月轮    时间: 2021-2-5 11:35
顶一顶!
作者: 枫の叶    时间: 2021-2-9 17:58
感谢!正需要这个现在
作者: mmmmttt    时间: 2021-2-15 08:35
厉害了大佬!
作者: yaoguang13    时间: 2021-3-19 10:28
支持支持
作者: mmmmttt    时间: 2021-4-12 10:19
大神,在八方位插件使用时,地图里的本来不能通行的图块,斜着就能进去了。不知有没有什么好办法?
作者: comqocit    时间: 2021-4-16 11:58
可以可以,塔防还是挺有意思的。
作者: 666pppsss55555    时间: 2021-4-26 06:55
学到了,留下以后可能的话会用到
作者: y188796451    时间: 2021-6-25 15:58
一直在找这个模式,总算找到了
作者: 如企鹅一样纯真    时间: 2021-7-19 15:07
诶诶诶!
是不是也可以改成像建房子的那种!
作者: 逸生ya    时间: 2021-9-7 00:04
大佬,画地图有什么讲究吗?随便画的不能放置角色。一直搞不懂这个区域id是什么意思
作者: 13345456518    时间: 2022-4-5 10:56
感谢大佬分享!!支持,,支持
作者: dall01    时间: 2022-4-13 18:21
实在是佩服
作者: 星之滑轨    时间: 2022-6-24 21:43
太牛了。。。{:4_113:}
作者: 41workroom    时间: 2022-6-25 15:20
谢谢大佬!
作者: 哈哈哈儿    时间: 2022-7-22 02:59
woc还能这么玩?之前我还听说有人用mv做横板动作游戏的
作者: hpqyaiao06    时间: 2022-12-24 00:23
这就是大佬吗
作者: 大醒目家    时间: 2022-12-27 02:25
构思中的游戏里包含了塔防的元素。我对于插件了解甚少,已经开始着手试着用MZ自带的功能实现。然后就看到这个帖子,读了一下插件源代码。虽然我构思中的塔防跟传统的大不一样(我的是回合制对抗),这个插件大概不能直接用,但代码还是可以拿来当教科书学习。非常感谢作者和论坛让我开拓了视野。
作者: corgibao    时间: 2023-8-17 13:27
太厉害了!
作者: 幽干    时间: 2023-9-21 21:02
我去!大佬!




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