(()=>{ let old_apply = Game_Action.prototype.apply; Game_Action.prototype.apply = function(target) { old_apply.call(this,target); if(!result.isHit() && target.isStateAffected(50)) { target.gainTp(25); } } })();
fux2 发表于 2021-2-13 17:47
你可以插入一个简单的脚本
下面的插件意思是当成功闪避一次伤害后,并且闪避者有50号状态,就获得25Tp
数字 ...
Heiko 发表于 2021-2-13 23:48
哇,谢谢管理大大
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