我在我的游戏中设定了2号角色的MP是另一种叫BLOOD的槽值,搭配LNX11的伤害数字希望他回复MP时是红色(popup_numberblood_small.png)的。
然后我这7个小时里最后发现了一个很神奇的地方,我一开始以为是这个用判断开关没有办法,结果发现如果在游戏中第一次战斗前开启100号开关,伤害数字确确实实变成了红色,但是第二次战斗后就算关闭了开关伤害数字还是红色的,也就是说根本没有切换回去,难道说Bitmap位图实际上在第一次初始化之后游戏中就不会再变动了??这么笨重的吗
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alexncf125 发表于 2021-2-16 08:42
把def skill_cost_payable?(skill)那段删掉...
加这段:
居然这么简单……顿时感觉熬夜不值得,感谢大佬
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