Project1

标题: 【无偿】新游戏《仗剑江湖五千年》宣传兼招募贴! [打印本页]

作者: Q932915640    时间: 2021-3-7 00:17
标题: 【无偿】新游戏《仗剑江湖五千年》宣传兼招募贴!
群号放在开头!1085510418!
新游戏《仗剑江湖五千年》基本介绍:
和金庸5一样,基于RPGMaker XP,利用了一部分金庸5的代码,然后修改和加入了新的代码了部分代码,比如地图代码,使其能够更好扩容,会引入更多新的机制。
一开始只是想基于金庸5重修金庸十四天书线,因为我个人受不了郭靖和郭大侠不是一个人。受不了部分时间线的紊乱,每次看到郭夫人都不知道是我NTR了郭靖还是郭靖NTR了我……后来就起了修金庸线的念头。
然后和几个志同道合的朋友一合计,干脆基于RPGMaker和金庸5自带的部分系统直接做一个新游戏。在新游戏里面加入代码实现想要的的功能和剧情。


目前讨论的设定:
1.无限流平行世界,可以穿越到不同的天书世界。且部分天书世界相互关联,比如射雕的剧情影响神雕,神雕影响倚天。比如和追过林朝英,那么在神雕世界的时候,就会流传你的画像,你就能破格入古墓。类似这种联动。
2.贯穿了整个中国历史的数个武侠世界。先做好金庸的15个,之后考虑加入古龙的。
3.武侠感,沉浸感更高,不会出现出戏的剧情。
4.进入新的天书世界,可以选择身体穿越,也可以选择魂穿。
5.计划超过3000+地图,7000+人物,每个人物都有剧情。其中金庸书里面2500+的人名(包括很多只是被提了一下名字的),都出出场,都有剧情。还有若干原创剧情,丰富世界。每一个NPC都会有剧情。
6.每个时代都会做扶桑国,还有西方国,某个年代称帝,甚至影响下一个年代这个国家是附属国还死亡,还是欣欣向荣。
7.门派大修,战斗大修,不一定平衡,但是每个门派的思路完全不同,战斗引擎一般,但是打架叠不同BUFF的思路不同,乐趣也会提高。
8.计划回归金庸3的小游戏系统
9.引入轻功系统,更好的轻功,<>按键会有更高的移动速度上限,模拟奔跑和走路。雁行功作为瞬步保留。


啥都不会的把剧情打成文字,会有人一起讨论,只要最后可以就加进去
会RPGMaker XP基本操作的,可以帮忙把剧本落实
会代码的,和我一起讨论改代码,加入新东西
会PS的,网上找资源,做模型


开发模式:
1.分模块开发,目前我破除了地图999上限,每个世界都会有人认领地图编号。
2.每个世界都是一个DLC,大框架搭好后,一个个DLC那样出。
3.所有数据库,开关变量等,一个世界的开放团队去做了,就会在公共的excel里面记录,这样别人使用新变量就不会冲突,便于直接整合。
4.某一个世界做好了,那个团队会继续更新这个世界,弃坑了会有其他人接手。游戏整体会更新,单个世界也会更新丰富。其中联动世界由一个团队来做,比如射雕神雕。
5.所有人都可以写剧本,会有人审核和一起讨论剧本,只要能够符合武侠风,不出戏就可以做进设定的那个世界。


所以框架是:
游戏整体开发框架:管理各个世界开发不冲突,可以直接整合。
单世界的开发框架:会做好金庸主线,每个人角色都有故事,然后会加入大量原创的,这个就需要网友的大量剧本和兴趣。


目前我们需要所有爱好武侠的人!
有技术最好,没技术,只是爱好就能来!
大家都不是专业的,但是要因为爱好相聚!
当然能写武侠风味剧情的编剧,还有极其稀少的美工,XP的ruby语言大佬更欢迎~
作者: a1121751    时间: 2021-3-7 15:59
支持一个啊
作者: s278309646    时间: 2021-3-7 22:55
为楼主打call,这个盘子玩得好大啊,感觉是用爱建造核电站的感觉。
作者: 学习技术    时间: 2021-3-8 10:22
爱好支持
作者: 天浩    时间: 2021-3-8 10:42
这么 大的世界观,我怀疑 会弃坑。
作者: ppspssss    时间: 2021-3-8 13:34
就算真的能做, 数据库大到一定程度的速度都极慢, 看来楼主不了解RMXP的性能低下, 我以前也是像楼主一样有远大理想, 但事实要结合现实, 把要求降低100倍, 30张地图70个人物够了 ,
作者: qy354    时间: 2021-3-8 23:51
这也太不专业了,无偿,还招一堆人,人多,不精有什么用?一条代码,一个地图,就能卡死一群人。
而且你怎么组织?代码不懂,美术不懂,就连策划都不懂。3000+地图,7000+人物,说这种话怕是连游戏都没玩过几个。
而且XP都多老的版本了,代码又不行,最新的MZ特别对代码优化的都不用。

一点专业能力都没有,我不知道能做什么,要是靠嘴就行,那中国起码出几十万个3A了。




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1