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标题: 如何判定状态 [打印本页]

作者: 1390959782    时间: 2021-3-22 13:24
标题: 如何判定状态
就是如果角色拥有某状态的时候会产生什么什么的效果,那么有某状态这个东西怎么判定,求解
作者: 1390959782    时间: 2021-3-23 12:46
那个,还有人吗。。。大佬们,是不是我问的问题太简单了
作者: 3103924369    时间: 2021-3-23 16:32
emmm,是我理解的那种状态么?比如讲混乱,麻痹之类的。如果是这种状态的话,一般都可以自定义中了该状态的动画,一旦拥有该状态,角色身上就会循环播放该状态动画,同时下方状态栏的字也会变为其它的状态名字
作者: soulsaga    时间: 2021-3-23 17:32
事件>条件分岐..
作者: 1390959782    时间: 2021-3-23 23:08
soulsaga 发表于 2021-3-23 17:32
事件>条件分岐..

又是你啊,小姐姐,那个,我想的是在脚本里如何实现某状态拥有某种特效
作者: 1390959782    时间: 2021-3-23 23:09
soulsaga 发表于 2021-3-23 17:32
事件>条件分岐..

就是不知道判定角色拥有的状态怎么写
  if 角色拥有1号状态
   角色攻击力增加50%
end
就像这样
作者: alexncf125    时间: 2021-3-23 23:44
本帖最后由 alexncf125 于 2021-3-24 12:42 编辑

善用搜索
if $game_actors[1].state?(1)

至于"角色攻击力增加50%"
状态的设定哪儿不就能设置攻击力的增加么...
作者: 1390959782    时间: 2021-3-24 12:31
alexncf125 发表于 2021-3-23 23:44
善用搜索
if $game_actors[1].state?(1)

对的对的,就是这个,谢谢小姐姐,不过搜索怎么用
作者: 1390959782    时间: 2021-3-24 12:44
alexncf125 发表于 2021-3-23 23:44
善用搜索
if $game_actors[1].state?(1)

感谢小姐姐,真的可以,真的是这样,可以用




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