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标题: 墙的高度为多少最合适 [打印本页]

作者: 旋涡路飞    时间: 2021-3-22 19:19
标题: 墙的高度为多少最合适

各位大佬来讨论一下

之前用mv的2头身,外墙高和内墙高都是用的2格。

现在想换成2.5头身的角色,但感觉2格高度和3格高度之间都看起来不协调。


作者: 走出300加    时间: 2021-3-22 20:59
2.5???
作者: 旋涡路飞    时间: 2021-3-22 23:13
走出300加 发表于 2021-3-22 20:59
2.5???

对,差不多等于角色1.5倍升高,现实中的墙好像也是平均升高的1.6倍差不多
作者: orochi2k    时间: 2021-3-22 23:22
墙会越来越高~(大雾)
作者: asukiazuki    时间: 2021-3-22 23:39
我也尝试了一下3.5的人模,在mz里整体偏小但是能用,不过有些素材我得自己重新搞
想问问楼主最后尝试了多高?
作者: 89444640    时间: 2021-3-23 06:52
本帖最后由 89444640 于 2021-3-23 07:34 编辑

mv那个扭曲的头身比,默认2头还大头的情况下,墙壁高度得这样才合适。

如果2.5头就是xp默认npc的高度,边上主角是按3头画的,腿长,好做动作。

只要保证NPC容易够到平开的窗户,要符合现实规律PS摆一下看看,然后……其实根据实际情况算一下就知道合适不合适了
墙壁高度楼房可以随意,平房单层高度64~96都可以,因为民房三七墙(室外承重墙),用240*115*53的板砖拍人……不对砌墙的话要一块半砖头,砌起来比较稳定,然后我记得农村住房高度在3,6~4之间,太高你邻居保证不让你盖,而且建筑结构也不稳定(就北方地区民宅考虑,南方的我不清楚。)
所以角色,我主角身高是173,民房3.6米的,除一下约等于2倍主角身高,两个半格子就可以了,再加上装饰品3格96高度正好,4格子就显得有点不自然了,虽然符合实际情况但是不太好看。
然后楼房根据时代不一样,居民楼强行要求2.8M,实际上建筑商跟你玩楼板厚度,买那么贵还在这种地方黑消费者,搞建筑的黑心商人全都该剐!当众执行录视频!咳咳……跑题了
……早年间楼房很多不合格的,所以除下来应该是1.62倍主角身高也就是2~2.5格 64~96之间都可以。2格子窗户贴墙顶,感觉可以看我那个截图,符合北方居民楼阳台设置。

拼房民宅的咱们拿图纸说话

三米楼的层高,大约等同于上述数据。
然后按照北方民宅习惯,一般东西厢房会比正房矮一些,也就是说如果按照xp的画,正南正北的可以故意高一些,然后东西厢房矮一些,如果画四合院,南倒坐要更矮一些。
当然穷苦人家房子可以矮一些,再矮一些,甚至可以古代竖井式建筑。(幻想乡民宅标准XD,我没花样黑日本,符合时代背景而已)
然后你看人家日本人自己做的rm图块原件多靠谱,除了配色恶心点其他都很靠谱,再回头看看咱们xp图块,正经画图块的人的都没几个,在不就是……非常……嗯……简略。
我这个外行,而且不喜欢画地图只喜欢画自己角色动作的,为了场景靠谱还得从头学建筑学常识自己动手画地图原件……唉……

稍微有点钱的民宅,正房就应该3.5格,上面画各种斗拱房檐和装饰,当然别画成太和殿那样就行了,家里要是没有当官的让人笑话,有当官的估计会请去喝茶XD
传统砖瓦建筑我附近的都拆的差不多了,没拆的也都为了以后万一拆迁赚钱,大多把房子建的都是反人类结构,现代彩钢钢筋水泥楼板之类的结构太多,现代人为了钱不择手段,周边找不到当年传统民宅的房子了,北京市区四合院建筑等级又太高,不符合平民房屋结构。
带传统复古结构的建筑造价过高,现在已经很难找到了,自己照的实在找不到,借用一下
出处 https://www.meipian.cn/whj1aad

这个建筑等级也是太高,民房一般不是这个配色,这个是景区复古建筑,很多地方已经是按照古代官员建筑来做的了,门换了,窗户换实木色应该差不多了,然后记得如果不是现代,窗户的玻璃换窗户纸,古代没暖气,记得留风斗和烟囱,不然冬天没法住人。

作者: 精灵使者    时间: 2021-4-7 23:48
如果不是落地窗的话,上下都留有余地的话,3格高最合适
RMXP的书架3格,桌子2格刚刚好。
RMVX/ACE这之类的2格高比较好。
作者: ms0688987    时间: 2021-6-26 23:16

2.5好点,游戏视角墙高太多会显得房子巨大,

其实游戏视角看下去舒服就好不用太纠结实际比例,

分辨率就这么大要显得比例好看要自己拿捏

而且RM有格子限制并不是像素移动的方式,

你人物实际上在地图跟建筑还是有位置的差距

作者: 89444640    时间: 2021-6-27 10:32
本帖最后由 89444640 于 2021-6-27 10:37 编辑
ms0688987 发表于 2021-6-26 23:16
2.5好点,游戏视角墙高太多会显得房子巨大,

其实游戏视角看下去舒服就好不用太纠结实际比例,


我通过无数次失败XD,发现XP的地图处理相当不错了,整数格子是为了方便设置。
我做试过,为了效果好,楼道让能走半格贴近墙壁,结果处理会变得复杂,连进出个门都变得超级麻烦。
首先要弄半个格子墙壁,然后为了省图层,地板和墙壁画一起,造成墙壁通用度变差,为了两边都能走,优先级这么设置

然后为了防止门进出异常,要设置这样的单侧上下通行的透明格子。

为了让角色能站在门外往里看,门上的玻璃位置也得调节(根据主角身高NPC不管)然后效果才能这样

然后为了门位置正确,要不处理行走图,要不就用脚本单独处理图像让行走图可以偏移。

就一个词,折腾。
不过,贴墙效果还是挺不错的,既可以让楼道显得很宽,又能从两侧通行。墙壁高度也比较理想,符合学校墙壁高度的实际情况,也可以往墙上挂名人头像,各种宣传画什么的。当然我上学时候对着楼道的墙窗户挺高的,在头顶左右,这里为了好看就没写实。而且教室前后两个门,只做实验用的地图,我就没画后门。

自动原件+地图原件,不规则下水道墙壁



作者: Artifacts    时间: 2022-5-7 11:39
或许还是看情况决定比较好 不一定固定吧
按需要来?
作者: y967    时间: 2025-4-21 11:26
头越高越好,之所以不喜欢VX,VA,就是因为头太低,没脖子,很难受,像被扼住了命运的脖颈一样,难受。
作者: 哇哇哇啊叭叭    时间: 2025-4-21 19:25
本帖最后由 哇哇哇啊叭叭 于 2025-4-21 14:28 编辑

  高到不该越过的人刚好没法越过,应该越过的人刚好能够越过的高度正好。




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