Project1
标题:
Mz有稳定一点的存档方法吗【通过脚本】?
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作者:
79160475
时间:
2021-3-28 12:51
标题:
Mz有稳定一点的存档方法吗【通过脚本】?
当前我存档和读档用的是以下方法
$gameSystem.onBeforeSave();
DataManager.saveGame(200);
DataManager.loadGame(101);
SceneManager.goto(Scene_Map);
但是实际上测试的时候,某些机型的玩家读档时候会发生
VLD`YM]G(7BPO5_VX4{41V1.png
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2021-3-28 12:48 上传
的错误
求问,有没有什么解决方法?
(调用时候是在并行处理中调用)
作者:
ym798898
时间:
2021-3-28 15:30
飞猫有存档的插件
作者:
q3226257
时间:
2021-3-29 09:55
这个错误确定和机型有关系?不是你修改了存档地图的某个事件???
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