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标题: 这个版的大师想要地图模块有动画效果是不可能的吗? [打印本页]

作者: leungzero    时间: 2021-3-28 20:46
标题: 这个版的大师想要地图模块有动画效果是不可能的吗?
虽说,除非是特殊的游戏类型,地图模块动不动关系不大,就是想知道实际情况。
作者: Arfies    时间: 2021-3-28 20:56
大概指什么样的,像海水类型的图块就是动的,设置好通行度做成草或者火炎之类的动画效果也不是不行
作者: leungzero    时间: 2021-3-28 21:03
Arfies 发表于 2021-3-28 20:56
大概指什么样的,像海水类型的图块就是动的,设置好通行度做成草或者火炎之类的动画效果也不是不行 ...

比如,进地图,某些地图模块自己会动。或者点确认时,没进入战斗或者触发收集之类的事件之前这些图会动这样的形式。
作者: 负有尽    时间: 2021-5-27 01:17
根据我说的试一试,这也许是你想要的效果。
随便点一个格子设置事件,事件设置中,左侧的「图像」设置为!Other2右下角的熄灭火焰灯。
在这个事件中,新建事件页,该事件页的图像设置为!Other2右下角的亮灯图案之一,出现条件为「开关001 开启时」,此事件页内容为「等待10帧」和「独立开关A 开启」。
再次新建一个事件页,该事件页的图像设置为别的亮灯图案,出现条件为「独立开关A 开启时」,此事件页内容为「等待10帧」和「独立开关B 关闭」。
新建最后一个事件页,图像设置为与以上三个事件页不同的亮灯图案,出现条件为「独立开关B 开启时」,此事件页内容为「等待10帧」和「独立开关A 关闭」「独立开关B 关闭」。
将事件页1、2、3、4的触发条件设定为「并行处理」。
在上面说的这个事件的右边一个格子设置一个事件,该事件的触发条件为「与玩家接触」,事件内容为:「开关001 开启」。
结束。
如果这是你想要的效果的话,可以看到,解决起来是很方便的,问题在于没有足够的(动画)素材。





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