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标题: 提问。怎么设计出超越存档的“事件”? [打印本页]

作者: 鳄鱼皮的    时间: 2021-3-31 21:46
标题: 提问。怎么设计出超越存档的“事件”?
     我目前正在制作一款游戏(PS:就我一个人)。然后有一个想法。细节就不说了。大意是在这个存档里,玩家做了某个事件,而令某个“开关”开启。使得玩家进入此事件发生之前的存档时,会有些许不同。(比如NPC对话内容改变等等)就像《传说之下》一样。请问大佬RPGmakerVX/RPGmakerMV能实现这种“开关”吗?如果需要脚本,那么该怎么写?请您给我些许指导。
作者: 黛惠    时间: 2021-3-31 22:05
有一些插件是关于跨存档的变量的,论坛里应该就有XD
作者: alexncf125    时间: 2021-3-31 22:24
VX不知道
但如果你是想说VA(VX Ace)
那么可以用这个
https://rpg.blue/forum.php?mod=r ... amp;fromuid=2652223
作者: PLeaseS    时间: 2021-4-1 12:01
用一个存档记录关键变量,游戏开始时自动读取该存档后进入标题
作者: 東方の蜘蛛    时间: 2021-4-1 15:31
可以考虑用全局变量,指路:https://www.utakata-no-yume.net/gallery/plugin/tkmv/cmn_save
作者: 鳄鱼皮的    时间: 2021-4-1 21:39
黛惠 发表于 2021-3-31 22:05
有一些插件是关于跨存档的变量的,论坛里应该就有XD

谢谢你的回复!我去找找!
作者: 鳄鱼皮的    时间: 2021-4-1 21:40
東方の蜘蛛 发表于 2021-4-1 15:31
可以考虑用全局变量,指路:https://www.utakata-no-yume.net/gallery/plugin/tkmv/cmn_save

好啊好啊。我去康康
作者: 鳄鱼皮的    时间: 2021-4-1 21:41
PLeaseS 发表于 2021-4-1 12:01
用一个存档记录关键变量,游戏开始时自动读取该存档后进入标题

谢谢你的回答!我会尝试你的建议!
作者: 鳄鱼皮的    时间: 2021-4-1 21:44
alexncf125 发表于 2021-3-31 22:24
VX不知道
但如果你是想说VA(VX Ace)
那么可以用这个

非常好!这个脚本就是我需要的(虽然我现在还不怎么会用任何脚本)谢谢你




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