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标题: 反杀机制如何制作 [打印本页]

作者: 麦田里的手银人    时间: 2021-4-4 22:22
标题: 反杀机制如何制作
做一种反杀机制,就是敌人接近玩家之后玩家进行qte,如果成功了则敌人死亡,反之则玩家死亡



有没有范例,或者是教程,或是思路?



求dalao帮忙

作者: PLeaseS    时间: 2021-4-4 22:56
当事件与玩家接触,公共事件处理
公共事件就是按键判定,
比如0.1s内条件分歧按下左键就杀,未按下就死
作者: 麦田里的手银人    时间: 2021-5-3 00:39
PLeaseS 发表于 2021-4-4 22:56
当事件与玩家接触,公共事件处理
公共事件就是按键判定,
比如0.1s内条件分歧按下左键就杀,未按下就死 ...

谢谢,虽然回复的很晚
作者: PLeaseS    时间: 2021-5-3 08:41
麦田里的手银人 发表于 2021-5-3 00:39
谢谢,虽然回复的很晚

貌似头像是无职啊




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