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标题: 数值设定 [打印本页]

作者: 残页逆鳞    时间: 2021-4-6 13:07
标题: 数值设定
怎样设计怪物的三围,使游戏平衡,不能太强也不能太弱。角色
作者: qq302849815    时间: 2021-4-6 20:10
参考网游。我自己就是参(zhao)考(ban)dota2的数值设计,力量(幸运)加血量和魔抗,敏捷加护甲和追加行动次数概率,智力(魔攻)加技能伤害和蓝量,护甲公式和魔抗公式使得伤害计算不再是简单的加减法,也让每一点防御(和魔方防御)都弥足珍贵,装备的数值设计因此更容易了。
作者: PLeaseS    时间: 2021-4-6 23:05
多个变量啊,比如记录玩家死亡次数,击杀怪物数来难度调整,,




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