Project1
标题:
NPC说的话从一个Excel中调取。
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作者:
jianghe006
时间:
2021-4-14 17:29
标题:
NPC说的话从一个Excel中调取。
我想让NPC说的话先写在Excel表格中,然后让NPC根据情况选择性 显示Excel表格中的内容。求大佬支招。
作者:
jianghe006
时间:
2021-4-16 09:07
574656549 发表于 2021-4-15 12:53
dll,A2:A3,meilie
Excel 文件名不用引用吗?代码就这样短吗?
作者:
guoxiaomi
时间:
2021-4-16 14:27
保存成csv格式,不过我只找到了读取EXP的:
https://himeworks.com/2015/12/exp-tables-mv/
作者:
toonbear
时间:
2021-4-19 14:33
楼主解决了没,我也想知道怎么处理
作者:
666pppsss55555
时间:
2021-4-25 16:21
666666666666666666666
作者:
蹲厕所的女孩
时间:
2021-4-26 16:06
我不知道楼主所说的“根据情况选择性 显示Excel表格中的内容”跟我理解是是不是一样。
先说说这个功能要实现的几个步骤吧。
首先要学会怎么读取excel表格内容,这个你可以用搜索功能搜一下类似的插件,然后看一下别人怎么读取的,我记得是有的,因为我之前做过,就是学别人的插件做的。
读取到excel表格内容后,就做个插件指令,根据插件指令代入的变量,来选择读取表格具体哪一个单元格的内容,也就是不同的对话内容,最后保存到一个游戏变量里面去,比如1号变量。
最后就是用事件来控制文本的选择性显示了,如果满足条件,就按照第二步读取某一个单元格内容并存到1号变量,然后显示文字,里面的内容可以显示某个变量的内容,也就是显示1号变量的内容就可以了。
作者:
zf756268
时间:
2021-5-1 05:13
支持一下,感谢大佬,学习了
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