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标题: 16×16像素单格的小房间,试着做了动态效果 [打印本页]

作者: loffid    时间: 2021-4-15 20:53
标题: 16×16像素单格的小房间,试着做了动态效果
本帖最后由 loffid 于 2021-4-15 21:04 编辑

你们应该也看出来了,我不是很会做动态效果,哈哈哈哈




作者: wawayaya234    时间: 2021-4-15 22:25
哇这个整体效果超美的!色调和光感都很温馨!
提两个小建议不一定正确,希望不要打我(x):
1.窗帘和小花都是同一阵风吹动的话,晃动的频率一样应该会更自然?类似同时往左晃动那样的ww
2.窗户的玻璃是关的,那么就是屋子有点漏风(bushi
说这么多希望能帮忙锦上添花一些!画的氛围真的好康!有学习到hhh之前看大佬的约稿像素图都很精致,来膜拜下
作者: plain666    时间: 2021-4-16 12:50
画的真不错,太漂亮啦!
作者: loffid    时间: 2021-4-16 13:40
wawayaya234 发表于 2021-4-15 22:25
哇这个整体效果超美的!色调和光感都很温馨!
提两个小建议不一定正确,希望不要打我(x):
1.窗帘和小花 ...

小花花最开始是想一致的,但是像素实在太小了没有办法动第二帧了
窗户的话,是我画忘了你就当漏风吧2333333
作者: a3300376    时间: 2021-4-17 19:31
顶顶顶顶顶顶顶顶
作者: PLeaseS    时间: 2021-4-18 15:27
大佬的“不是很会”
作者: black铃    时间: 2021-4-19 09:06
好好看!
作者: Arfies    时间: 2021-4-19 09:56
哇哦,感觉还不错,就是空气中微粒的效果如果用行走图动画之类的代替,三帧有点太短了
作者: Stories丶    时间: 2021-4-19 11:49
大佬太强了!这房间看着好温馨~
作者: comqocit    时间: 2021-4-19 13:27
我啥时候才能画成这样啊
作者: 红色朱新城    时间: 2021-4-21 13:43
可以的,我这种渣渣只能膜拜
作者: dubenhan    时间: 2021-4-22 18:25
这太强了啊

作者: 荔竹    时间: 2021-4-23 08:41
请问这是地图块吗
作者: delay    时间: 2021-4-27 15:10
地图画的不错,但这个动态效果很拉垮,让我感觉不是同一个人画的,像这种本来就很小的像素动画你搞直接平移太突兀了,rm图块大小48x,你用的16x的画是要放大三倍的吧,如果你不会次级像素动画可以偷懒,直接放大后平移旋转,在缩小回来,可能会多出一些噪点,但比你单纯位移强多了,当然,你也可以看看合金弹头的次级像素动画,虽然我也不会。哦对了,还有你这光影,更别扭。
作者: loffid    时间: 2021-4-28 01:39
delay 发表于 2021-4-27 15:10
地图画的不错,但这个动态效果很拉垮,让我感觉不是同一个人画的,像这种本来就很小的像素动画你搞直接平移 ...

1、动画不太会我开头就说了
2、直接16像素画为什么要放大三倍,RM分VA往前的32像素和MV往后的48像素,我并没有说是要用在哪个版本的RM中吧
3、我确实不知道什么叫次级像素动画,因为不是我的专业领域此前没有了解过,现在我知道该往哪个方向学习了
作者: loffid    时间: 2021-4-28 01:40
荔竹 发表于 2021-4-23 08:41
请问这是地图块吗

这张只是想整画房间试试,没有考虑图块的问题,不过拆开来是可以当图块用的
作者: loffid    时间: 2021-4-28 01:41
dubenhan 发表于 2021-4-22 18:25
这太强了啊

谢谢!不过动画果然还是差太多了23333
作者: loffid    时间: 2021-4-28 01:42
Stories丶 发表于 2021-4-19 11:49
大佬太强了!这房间看着好温馨~

嘿嘿,我就喜欢这种温馨氛围的房间
作者: loffid    时间: 2021-4-28 01:44
Arfies 发表于 2021-4-19 09:56
哇哦,感觉还不错,就是空气中微粒的效果如果用行走图动画之类的代替,三帧有点太短了 ...

其实是直接做的动图,不是游戏中显示的效果,空气中的灰尘即使是一个像素也还是感觉看起来有点大,被朋友吐槽像苍蝇了【草
作者: delay    时间: 2021-5-1 00:17
loffid 发表于 2021-4-28 01:39
1、动画不太会我开头就说了
2、直接16像素画为什么要放大三倍,RM分VA往前的32像素和MV往后的48像素,我 ...

我是说,放大后再缩小,无损放大后作适当的平移旋转调整,然后再缩小回来,如果你要保持这个尺寸和颜色的话。至于次级那个,其实就是改变一下运动幅度大一点部位的像素色过渡。我没有想用什么专业术语来装的意思哈,因为那个别人就那么叫。
作者: 一条正直的咸鱼    时间: 2021-5-9 21:07
光影也太美了!!
作者: 荔竹    时间: 2021-5-11 16:24
loffid 发表于 2021-4-28 01:40
这张只是想整画房间试试,没有考虑图块的问题,不过拆开来是可以当图块用的 ...

我用的另外一款引擎是用16*16的地图瓦片。不知楼主可分享吗?
作者: loffid    时间: 2021-5-13 13:44
荔竹 发表于 2021-5-11 16:24
我用的另外一款引擎是用16*16的地图瓦片。不知楼主可分享吗?

现在还没怎么画,之后画完了可能会发布
作者: 荔竹    时间: 2021-5-15 13:25
loffid 发表于 2021-5-13 13:44
现在还没怎么画,之后画完了可能会发布

好的,加油。等你奥~~~




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