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标题: 怎么设置天气自动变化 [打印本页]

作者: lihaix508    时间: 2021-4-20 01:42
标题: 怎么设置天气自动变化
怎么设置天气自动变化,比如说主角一出门就下雨,过一会儿雨停了就不再下雨了
作者: 89444640    时间: 2021-4-20 09:31
本帖最后由 89444640 于 2021-4-20 09:33 编辑

多种方法,
默认方法:
计时器 第一页更改天气雨=你需要的强度打开开关999,第二页并行处理 计时器0以下时候,计时器停止天气改为无 打开开关1或变量1+1 第三页空白 条件为开关1打开时或变量1=1时
想更自然用 下雨从9慢慢改到1最后再改成无
副作用,并行处理一个以上很可能卡死你。

绿色不卡方法:
堵口必经之路与主角接触天气雨强度=1 某个堵口必经之路雨强度=2,
对话,主角雨越下越大了。看上去完全没问题。
好处不卡不同单独来个并行的计时器,不好的地方,不是真自动变化时间触发而已。追求做高自由度游戏的别用。

脚本方法,前提自己会写脚本,就可以随便折腾。基本会写脚本的都没在做游戏,整天在折腾XD。
比如玩全随机,根据步数随机切换一种天气,然后再继续玩随机步数100~9999之间随机切换一种天气,增大减小随机,没经过100~9999步增随机大或者减小,每循环2~5次后,天气放晴或者切换成其他天气,嫌不够随机继续增加随机幅度。
好处完全随机,不好地方,徒增制作难度,剧情为主游戏需要时候切换就行了。所有对话都得单独处理,NPC最低要求画着举伞的,否则容易出现站在雨里楞说今天天气真好啊,这种奇葩对话。


作者: lihaix508    时间: 2021-4-20 18:58
89444640 发表于 2021-4-20 09:31
多种方法,
默认方法:
计时器 第一页更改天气雨=你需要的强度打开开关999,第二页并行处理 计时器0以下时 ...

好的,谢谢,我试试
作者: SailCat    时间: 2021-4-21 00:52
连续设置两次天气即可
先设置一个零帧的天气使得刚出门就下雨,然后再接着设置一个不是零帧的天气使得雨渐停。由于XP中的天气更新延时最大只有200(10秒)

如果要求雨停时间在10秒以上,需要使用param hack技巧,具体是:
设置天气: 雨 5 @0
脚本:@list[@index+1].parameters[2] = 1200
设置天气:无 @1(这个1随便写几,不是0就可以)

如此设置会让第二个天气事件的延迟帧设置为1200,这样雨在1分钟以后才会停。




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