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标题: 物品合成插件 - CategorySynthesis [打印本页]

作者: Zeldashu    时间: 2021-4-21 16:26
标题: 物品合成插件 - CategorySynthesis
本帖最后由 Zeldashu 于 2021-4-21 16:28 编辑

显而易见,这是一个物品合成插件

具备其他合成插件不具备的功能(说的就是Yep),那就是可以设置最终合成物的产出数量

TMD这么一个简单的功能yep合成插件居然没有就离谱。不止yep,其他几个合成插件也是如此。只能n个合成1个,不能n个合成n个或者1个合成n个。
(yep的合成插件虽然可以用自定义的部分实现,但这样又无法控制菜单版面里显示的数量,那里始终只会显示为1,而且观感上那些数字代指的意思有点令人难以理解。)


除此以外,好像就没啥值得吹的了这个插件。唯二亮点就是在合成界面可以显示你想显示的图片吧。


然后是合成配方,合成费用这些其他插件也有的东西。还有两个比较有特色的功能,一个是假配方(暂时没玩懂),另一个就是需要有特定设备才能合成指定材料了(有点类似mc炼药台,但这个设备可以是身上的武器或者护甲)。


还有剩下一点比较有意思的就是,这个合成插件前置物品分类插件,而这代表你可以让某个物品的合成材料指定为某一大类的物品。这点挺有潜力的。


好话说了不少,再来说说坏话。


插件明明有的功能但说明里作者愣是不写出来就TMD离谱。


目前唯一知道的是一个<材料指定不可>注释,不是翻论坛里的帖子真不知道这个功能。(具体用法已经加在注释里了)
原作者说明注释里提都不带提的,而且也不说需要前置——好吧,原来你写在插件名称下面的简介里……这个算我的锅。


总之,除此以外,这个插件观感目前用起来还行。


比起yep那有点莫名其妙的布局构思,菜单内的空间都有被充分利用,而且相对美观(似乎有自适应)。



合成插件.7z (13.13 KB, 下载次数: 608, 售价: 3 星屑)



插件注释说明都改成通俗易懂的了,唯一没懂的假配方的那句说明,希望有人能够指点。

作者: willture    时间: 2021-4-21 18:49
那个假配方的意思呢,就是这个物品的合成材料是你设置的配方需求的,但合成出来的东西是假配方设置的,大概就是这样啦
作者: xiamumomo    时间: 2021-4-21 19:14
我还是去原贴看看  原贴发来
作者: Zeldashu    时间: 2021-4-22 12:42
xiamumomo 发表于 2021-4-21 19:14
我还是去原贴看看  原贴发来

https://rpg.blue/thread-398474-1-1.html
3楼,但是范例工程炸了,用法完全靠自己推理。
作者: xiamumomo    时间: 2021-4-22 16:15
Zeldashu 发表于 2021-4-22 12:42
https://rpg.blue/thread-398474-1-1.html
3楼,但是范例工程炸了,用法完全靠自己推理。 ...

我知道了  你试试   那个就是将配方合成结果改变如下图  你可以自己试试

合成书.png (113.63 KB, 下载次数: 31)

合成书.png

伪合成.png (107.89 KB, 下载次数: 20)

伪合成.png

作者: xiamumomo    时间: 2021-4-22 16:19
再补2个测试的图  原本2个杖会合成1个制杖  (滑稽)   我添加伪合成标签讲他变为武器4   弓箭  最后做出来的就是弓箭   作者的意思就是这个  

合成1.png (213.6 KB, 下载次数: 26)

合成1.png

合成2.png (208.14 KB, 下载次数: 23)

合成2.png

作者: ww984957002    时间: 2021-5-12 23:18
没懂啊啊啊啊啊,有教程吗
作者: xiamumomo    时间: 2021-5-12 23:28
ww984957002 发表于 2021-5-12 23:18
没懂啊啊啊啊啊,有教程吗

哪里没懂
作者: ww984957002    时间: 2021-5-14 13:03
能商用吗
作者: jianghe006    时间: 2021-5-14 14:48
案例下不到啊,求案例

作者: vodgabongd    时间: 2021-5-17 19:52
我也被这个插件搞晕了很长时间,我回忆一下以前使用的逻辑是:
1.先要让角色有一个物品 这个物品的备注里记录了能制作的配方。
2.有了这个物品后,就可以在插件指令的事件处打开合成界面并显示拥有的配方。
其他:我使用这个插件的时候遇到了BUG,跟我用的鼠标插件冲突,最终合成那个按钮不显示文字但是不影响点击 就是一个空的按钮在那闪烁
作者: kaeiouko    时间: 2021-5-19 08:52
本帖最后由 kaeiouko 于 2021-5-19 11:56 编辑

想问一下,使用这个插件的时候出现了type error:cannot read property‘filter’or undefined是出现了什么问题呢......改了半天也没有弄好,求助各位了

编辑:啊......搞明白是怎么用的了......真的挺好用的一个插件,要是作者能把使用方法写得更明白一点就好了
作者: 905995884    时间: 2021-6-16 14:08
额你说的一个合成n个的功能,yep有个分解插件可以做到
作者: lys88g9l    时间: 2021-7-6 17:50
很实用买了再说。
作者: 钇圣道    时间: 2021-7-18 14:31
这个是mz的插件吗?MV可以用嘛?
作者: 钇圣道    时间: 2021-7-20 15:19
钇圣道 发表于 2021-7-18 14:31
这个是mz的插件吗?MV可以用嘛?

哦哦! 不好意思orz没看分区。。我是搜索插件进来的。。。这几天正好在研究任务插件
作者: 立秋谷雨    时间: 2021-7-23 15:35
感谢大佬分享
作者: 9505051612ny    时间: 2021-8-9 20:23
好强!!!
作者: ge1101    时间: 2021-9-2 15:51
先下载试试水
作者: maike1114    时间: 2021-10-11 07:57
真是想睡觉就送枕头啊,正需要这个呢
作者: Heiko    时间: 2021-10-11 11:00
kaeiouko 发表于 2021-5-19 08:52
想问一下,使用这个插件的时候出现了type error:cannot read property‘filter’or undefined是出现了什么 ...

虽然过了这么久,但是回一下方便后面的人看到。
那是因为你没设置配方所需要的合成材料导致的。
1.设定配方书,就单纯的书,获得它会揭示配方,揭示的配方就是我写的物品ID5,会在合成列表显示它。

2.然后再到配方这里,设定合成材料就可以了,当你获得配方书时就会在合成列表揭示这个配方。

作者: 1058684098    时间: 2021-10-17 02:12
Heiko 发表于 2021-10-11 11:00
虽然过了这么久,但是回一下方便后面的人看到。
那是因为你没设置配方所需要的合成材料导致的。
1.设定配 ...

咨询下大佬
我想设立个类似mc的工作台(不是商店),玩家点击即可打开合成物品界面,需要敲什么插件指令呀?
我太蠢试了几个都错
作者: Heiko    时间: 2021-10-17 15:47
1058684098 发表于 2021-10-17 02:12
咨询下大佬
我想设立个类似mc的工作台(不是商店),玩家点击即可打开合成物品界面,需要敲什么插件指令 ...

插件指令:CallCategorySynthesis
这个吗,直接调出合成界面
作者: 1058684098    时间: 2021-10-18 19:28
Heiko 发表于 2021-10-17 15:47
插件指令:CallCategorySynthesis
这个吗,直接调出合成界面

谢谢大佬,问题已解决

作者: 1058684098    时间: 2021-10-21 02:42
Heiko 发表于 2021-10-17 15:47
插件指令:CallCategorySynthesis
这个吗,直接调出合成界面

大佬好,我想向您咨询个插件按钮关键字问题......
我新加了个插件,在主菜单上多了个新选项,我想给这个新选项安个贴图,
需要通过关键字将贴图和按钮连接起来
请问一般情况下在哪里查看主菜单中新增按钮的关键字呢??(Button.xxx类型的关键字)
我加的是技能树插件,原帖 ↓
https://rpg.blue/thread-485077-1-1.html
作者: Heiko    时间: 2021-10-22 01:34
1058684098 发表于 2021-10-21 02:42
大佬好,我想向您咨询个插件按钮关键字问题......
我新加了个插件,在主菜单上多了个新选项,我想给这个 ...

SceneManager.push(Scene_STS);
这个吗
作者: 1058684098    时间: 2021-10-22 02:38
Heiko 发表于 2021-10-22 01:34
SceneManager.push(Scene_STS);
这个吗

ok,谢谢大佬

作者: xiaolou010    时间: 2021-10-31 21:34
感谢楼主,支持一下。
作者: loveshousi    时间: 2022-1-3 19:50
请问这个插件有没有办法不通过物品里的配方,而是通过事件的脚本或插件命令来学习新的配方吗?

作者: Huster赤利    时间: 2022-7-19 16:48
纯小白,请问插件指令CallCategorySynthesis怎么用呢?
我打开了插件指令,却在里面找不到装的这个合成物品的插件。
作者: bleen    时间: 2022-7-23 17:40
如果有合成概率的设置就更好了,就是有一定概率失败,不过用还是要用的,嘿嘿
作者: plain666    时间: 2022-7-23 18:31
很实用的插件。
作者: bleen    时间: 2022-8-31 18:43
本帖最后由 bleen 于 2022-8-31 18:50 编辑

这个合成插件和YEP的引擎核心有冲突,选择合成数量的功能会失效,我也不知道怎么设置可以避免。

不过合成本身还是可以合的,只是失去了本来的两个亮点之一,感觉有点可惜。
作者: sixapple    时间: 2022-11-13 16:19
感谢楼主的分享!
作者: chenlisha    时间: 2022-12-13 13:43
太感谢了!
作者: woliebe    时间: 2022-12-14 08:56
刚才试了一下,插件很好用,非常感谢!
作者: woliebe    时间: 2022-12-14 09:00
xiamumomo 发表于 2021-5-12 23:28
哪里没懂

也就是合成材料最后出来的可以是任意物品,这个意思嘛? 额外设定就行了。
作者: xiaoshengmotan    时间: 2023-2-15 15:32

作者: yz8182610    时间: 2023-4-7 19:59
为什么下载一直转圈圈····
作者: luoyi1002    时间: 2023-4-23 08:46
感谢大佬分享
作者: luoyi1002    时间: 2023-4-24 09:12
感谢楼主,辛苦了
作者: adawd1wd1wd    时间: 2023-5-24 07:33
谢谢大佬
作者: 1010huan    时间: 2023-6-1 22:46
很棒正需要呢,感谢!
作者: 1069775339    时间: 2023-7-20 21:19
66666666666666
作者: 1249810194    时间: 2023-7-21 10:57
感谢...........
作者: 1101340379    时间: 2023-8-1 19:10
最近在找一些素材时发现了Ayatam_ExtractAlchemySystem这个插件,是合成,采集,种植一体化的插件。
下载地址:https://booth.pm/zh-cn/items/4513499
这网站上还有些有意思的插件,就是有点贵。

作者: asdrg198    时间: 2023-9-13 18:28
感谢大佬




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