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标题: 窗口里绘制出的图片图层永远在文字图层上 [打印本页]

作者: 清澈淌漾    时间: 2021-4-23 15:27
标题: 窗口里绘制出的图片图层永远在文字图层上
   

绘制图片用的是
  var sprite = new Sprite()
    this.addChild(sprite);


永远把文字覆盖 有办法么
作者: 清澈淌漾    时间: 2021-4-23 18:17
换个问法继承Window_Base类的每个窗口 背景图的变量怎么直接赋值 不走windowskin
作者: soulsaga    时间: 2021-4-23 22:51
先显示图片后显示文字可以吗...?
作者: 蹲厕所的女孩    时间: 2021-4-25 11:17
楼主可以参考下WindowBase里面的drawFace是怎么实现的,因为窗口的绘制层是在窗口生成时就已经生成了,所以之后再在窗口上绘制的东西永远是在那一层的,你如果之后自己在addChild就永远都是覆盖在窗口上层的内容,所以不能这样直接加图片,不知道这么说有没有说清楚,说白了就是如果你想让窗口的文字在图片上层,那么你就得在窗口本身生成时的那一层上绘制图片,并且文字要在图片的后面绘制,就是这个道理。
WindowBase里面绘制头像的那个方法就是在原本窗口的contents上绘制的图片,用到的方法是blt,可以查一下文档的用法。
作者: 清澈淌漾    时间: 2021-4-27 09:08
蹲厕所的女孩 发表于 2021-4-25 11:17
楼主可以参考下WindowBase里面的drawFace是怎么实现的,因为窗口的绘制层是在窗口生成时就已经生成了,所以 ...

现在打算在窗口里绘制窗口了  谢谢dalao




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