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标题: 像素风Roguelike游戏《魔法与高塔》已在STEAM上发售 [打印本页]
作者: cryhades 时间: 2021-4-23 15:52
标题: 像素风Roguelike游戏《魔法与高塔》已在STEAM上发售
本帖最后由 cryhades 于 2021-5-10 17:31 编辑
这是一款轻度Roguelike游戏
游戏玩法是利用元素组合来释放魔法进行战斗
游戏介绍视频:
[bilibili=BV1kA411L7zY,540]360[/bilibili]
发现新的魔法!发现新的怪物!打倒它们获得奖励吧!
解锁新的魔法师吧!
每一个魔法师都有自己独特的能力!
强化魂器吧!提升魔法师的生存能力!
我们的目标是塔顶的宝物!
如果对像素风Roguelike游戏感兴趣的话,不妨入手一个试试
在游戏中遇到什么问题或bug的话,可以给我留言,谢谢~
作者: alexncf125 时间: 2021-4-23 16:22
LZ竟然背弃了VA![](static/image/smiley/yct/A052.gif)
作者: guoxiaomi 时间: 2021-4-23 18:29
还不错啊,支持一下~
作者: 小怪兽奇奇侠 时间: 2021-4-23 21:37
厉害了,完全看不出来这是mv做的
太厉害了!
作者: 666pppsss55555 时间: 2021-4-25 17:34
留下以后可能的话会看
作者: guoxiaomi 时间: 2021-4-25 21:00
本帖最后由 guoxiaomi 于 2021-4-25 21:06 编辑
僵尸的机制好奇怪,还以为虽然看不到元素,但是重复元素的次数是有意义的,比如使用了6种不同的元素必然触发“爆炸烟花”,或者使用4种不同的元素,必然触发“元素之盾”。但实际上是随机释放这个费用的一个技能?
再比如2+1+1+1+1或者2+1+1+1,某些固定组合的技能其实是比较少的,这样随机性小很多,感觉更可控一些,纯随机就很离谱了
作者: guoxiaomi 时间: 2021-4-26 18:55
本帖最后由 guoxiaomi 于 2021-4-26 19:03 编辑
比不保留存档更加恶性的BUG,我现在每次进游戏都会重新开始。我看了一下云存档的两个文件,在游戏结束后根本没有写入。
怀疑是你上传了用于测试的版本,那个版本里每次游戏都是新游戏,方便Debug?大概率改个开关就好了……
作者: guoxiaomi 时间: 2021-4-26 19:49
还有一个小疑问是,BOSS是随机的还是有确定的触发条件?我打了几次感觉似乎是有触发条件的,但是如果确认是随机出现的话,我就不费心思研究了……
(是不是一看到我的回复提醒就心脏骤停2333)
作者: cryhades 时间: 2021-4-26 19:58
其实是有随机,也有规律
一共7个boss分别分散在雪地火山和水晶三个区域,雪地火山各两个,水晶三个
你可以从它们的配色和特性看出是属于哪个区域的
作者: guoxiaomi 时间: 2021-4-30 15:52
全成就GET!撒花!
作者: 水舞沨流 时间: 2021-5-4 20:42
买了一个来支持,感觉系统完成度超级高!!!爱了!
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