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标题: 怎么设定角色A行动后,角色B会诱发被动技能效果啊? [打印本页]

作者: leungzero    时间: 2021-4-23 19:12
标题: 怎么设定角色A行动后,角色B会诱发被动技能效果啊?
本帖最后由 leungzero 于 2021-4-23 21:28 编辑

带速度的站桩游戏有这样一个弊端,那就是,一旦强大的攻击技能效果因为速度不够快而后发,起码被拖延一回合才能起作用,如果速度进度条还是看不见的,更头疼。如果企图给角色的数据库设定加速,也会诱发角色平衡的问题。而且有些大招,速度(数据库为速度修正值)如果设定得太快(而且还是他的职业特色导致)其他强大特效也没办法跟上(这个效果还是这个速度快的职业不具备的)
我就想到标题这个问题。这个问题一旦解决了,既可以增加队友关系的特色,也可以解决得了这个游戏机制带来的优先权问题(当然,其实可以去掉技能的速度修正值把游戏变成车轮战回合制游戏,那么问题来了,不一开始就这样设定,越到后面想改回去就越麻烦,而且还不知道会不会因此诱发出BUG。)
作者: soulsaga    时间: 2021-4-23 21:02
完全不知道楼主问什么..特效是什么鬼...
作者: leungzero    时间: 2021-4-23 21:18
soulsaga 发表于 2021-4-23 21:02
完全不知道楼主问什么..特效是什么鬼...

表述错了,应该是技能效果。不是技能特效。
作者: leungzero    时间: 2021-4-23 22:41
我想了想,这个题似乎是不需要的。。明明给加个被动技能公共事件就能完成的事情。
作者: 任小雪    时间: 2021-4-24 00:18
a的技能效果栏那里用公共事件,条件分支加强制战斗行动
作者: 任小雪    时间: 2021-4-24 00:19
你可以把被动看作是一个主动技能去弄
作者: 任小雪    时间: 2021-4-24 00:21
技能栏的公共事件只能有一个(可以套娃);强制事件(强制使用技能)同时运用多个的话,只有最后一个技能的技能栏里面的公共事件能运行,其他技能只能运行非公共事件的内容




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