任小雪 发表于 2021-4-24 17:35
通过物品加一个前置状态,用事件通过判定放生对应的宝可梦角色(同类型宝可梦角色只能有一只) ...
任小雪 发表于 2021-4-24 19:54
工程量不大啊,我就是用这个方法弄经验丹的。
附加状态1,事件:如果角色a拥有状态1则脱离队伍(等级归为1), ...
leungzero 发表于 2021-4-24 21:38
安排不同的比赛类型 比如 速度场地 力量场地 甚至玩家可以是个某国家炼金术士。 ...
任小雪 发表于 2021-4-24 19:54
工程量不大啊,我就是用这个方法弄经验丹的。
附加状态1,事件:如果角色a拥有状态1则脱离队伍(等级归为1), ...
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