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标题: 想知道如何自建一个JSON存取信息 [打印本页]

作者: toonbear    时间: 2021-4-24 23:12
标题: 想知道如何自建一个JSON存取信息
rt,自己研究了半天没试出来,厚着脸皮向前辈们请教下
作者: wahoooo    时间: 2022-12-9 16:17
我也不知道存么存进去,你后面怎么弄啊
作者: 小秋橙    时间: 2022-12-9 17:30
DataManager._databaseFiles = [
    { name: '$dataActors',       src: 'Actors.json'       },
    { name: '$dataClasses',      src: 'Classes.json'      },
    { name: '$dataSkills',       src: 'Skills.json'       },
    { name: '$dataItems',        src: 'Items.json'        },
    { name: '$dataWeapons',      src: 'Weapons.json'      },
    { name: '$dataArmors',       src: 'Armors.json'       },
    { name: '$dataEnemies',      src: 'Enemies.json'      },
    { name: '$dataTroops',       src: 'Troops.json'       },
    { name: '$dataStates',       src: 'States.json'       },
    { name: '$dataAnimations',   src: 'Animations.json'   },
    { name: '$dataTilesets',     src: 'Tilesets.json'     },
    { name: '$dataCommonEvents', src: 'CommonEvents.json' },
    { name: '$dataSystem',       src: 'System.json'       },
    { name: '$dataMapInfos',     src: 'MapInfos.json'     }
];
rpg_managers.js第50行左右会列出data文件夹下面的所有json文件名以及它们在运行时的全局变量名,只要在这里新增自己的文件和名称就好了呀。




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