Project1
标题:
如何制作战斗技能书
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作者:
寂寞带哥走
时间:
2021-4-25 15:04
标题:
如何制作战斗技能书
RT。
我想做一个战斗技能书,实现以下功能:
1、随机释放一个技能(已经公共事件解决);
2、释放的技能视为使用这本书的使用者(比如战斗人员B使用了这本书,技能视为B释放的)
3、由于我的人员比较多,公共事件无法解决第二个问题,求教大佬有谁知道怎么写脚本语言还是啥的。。
作者:
任小雪
时间:
2021-4-25 16:18
利用状态和强制战斗(技能的公共事件和强制战斗有一点点的限制,你可以看看我之前发的帖子)
作者:
任小雪
时间:
2021-4-25 16:24
技能a:给a角色加前置buff1,技能a的事件a触发(随机抽出准备要发动哪个技能b,执行公共事件a内的公共事件b:若a角色拥有buff1,则强制战斗行为a对随机角色使用技能b)
作者:
寂寞带哥走
时间:
2021-4-25 18:37
任小雪 发表于 2021-4-25 16:24
技能a:给a角色加前置buff1,技能a的事件a触发(随机抽出准备要发动哪个技能b,执行公共事件a内的公共事件b: ...
物品附加BUFFA,公共事件判定谁有BUFFA,然后有BUFFA的执行随机技能
作者:
xiamumomo
时间:
2021-4-25 21:06
本帖最后由 xiamumomo 于 2021-4-25 21:09 编辑
http://sumrndm.site/metronome-skill/
节拍器技能插件了解一下 节拍器技能是指在使用时会迫使用户使用游戏中可用的全部技能中的任何随机技能的技能。(我没用过类似于神奇宝贝金银版本波克比的挥指功)
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