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标题: 在回合制游戏里把高度列为被动属性,想过吗? [打印本页]

作者: leungzero    时间: 2021-4-26 06:55
标题: 在回合制游戏里把高度列为被动属性,想过吗?
到时候,某种招式可以设定为只能打中某个高度的敌人。甚至特殊效果还能把敌人的高度变矮,如果故意恶搞,还能设定诸如拍扁陷入地下这种状态)或者拉直对方、又可以设定改变招式“高度”的效果类型。
哪怕图没变也没关系,顶多是画面逻辑方面没跟紧罢了。意义?减少多个职业的同质化。
作者: Zeldashu    时间: 2021-4-27 13:54
这个高度是指身高吗
作者: leungzero    时间: 2021-4-27 16:40
Zeldashu 发表于 2021-4-27 13:54
这个高度是指身高吗

所在高度的范围啊。矮子飞起来也是高度的一部分。
作者: 顾江倾    时间: 2021-4-27 17:19
这个应该可以用属性和属性有效度来实现吧。。比如说加个飞行属性,除了一些你加入对飞行有效的技能,其他技能属性有效度都设置成0%
作者: 89444640    时间: 2021-4-27 17:58
本帖最后由 89444640 于 2021-4-28 08:39 编辑

可以,但是必须画面有对应变化让人信服,否则无视。
飞行的敌人就真的在飞,然后攻击时候角色跳起来的技能才能打到,角色技能攻击Y轴高度高度有区别,弓无限高,长枪,一定高度, 剑看技能决定。投掷武器甚至可以做距离衰减,一直感觉带战棋风格的rpg战斗比容易出花样,但是不宜大量杂鱼战,因为这种复杂系统,战斗会拉很长。
扁和拉伸,缩放图像XY轴可以做到但是效果不好看,纸片样,成比例缩小非像素图到是比较合适。比如技能缩水,敌人防御变为原来的四分之一,速度为四倍,我这里速度决定命中暴击,暴击有防御肩膀效果,敌人还有被动暴击伤害加成,所以变小后敌人不一定好对付,但是你给乌龟类皮糙肉厚的用一个,可能就好打多了XD
主角技能尊严毁灭,用脚踩敌人脸,对地面系敌人有效,如果用这种模式设计就是把敌人踩到地里去,图像处理,增加个坑的贴图,在敌人上方显示,敌人图像“砍腿”处理,高度减半,看上去好像埋在地里,然后只能用原地法术类技能无法用近身技能,
用行走图q版战斗+真位移和少量动作,XP的分辨率下,效果应该比较完美。
改变高度的技能本来有,废弃了,因为战斗系统变了,本来的回合制战斗中,永琳的弓用技能可以击落飞行中的敌人,Y坐标往下移动,然后本回合后出手在永琳后面的近身攻击角色,就能攻击到这个敌人,否则是显示够不到。下个回合开始时,敌人轮到自己行动时候还会飞起来,需要进行角色速度搭配,后出手不一定没有优势。
改变高度类似于击飞技能,理论上也可以,主角赤血突刺就是对空技能(我就不用升龙斩,哼!),从地面生出一把剑刺向敌人,然后固定在哪里,战斗系统异常无法进行战斗测试所以目前没法截图,动画的剑不消失,敌人变换姿势为受创第一帧固定,如果命中本回合敌人不能行动,后续攻击无法回避,敌人属性变更为性为浮空。地面技能比如魔神剑就打不到了,空中飞行的敌人虽然可以被攻击到,但是无法固定在空中。但是平衡性堪忧,除非是技能特别少甚至单一技能多很角色的设计,否则不宜用这样的。
还有击技能吹飞,FF用过,不过这是敌人对我方用的,本场战斗中从战场中消失,低级的持续一定回合,高级的(八云紫次元流放)本场战斗直接消失,甚至可以考虑不让替补队员换上场。简单解释就是铁扇公主的芭蕉扇,需要定风珠克制XD
当然我方也可以用,坏处是,无法获得任何经验和宝物,等于战斗得不到好处,所以这类技能需要慎重考虑,敌人用可以随便耍赖,角色用就要慎重了。
然后再提一句,远程技能图像上的不好看问题少,近身技能需要考虑很多东西,想好看了需要整体设计。包括敌人图像的大小限制。
作者: 鼠曲草    时间: 2021-4-27 19:29
半秒钟之内想到纸片马里奥。空中的敌人只能用鞋子踩,踩了之后会回到地面,然后可以用锤子砸。大概是这样【熟肉】2000-2020) 纸片马里奥 进化史(包括战斗系统)
作者: saiya酱    时间: 2021-4-27 21:21
有请英雄无敌




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