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标题: 星际争霸的菌毯实现方法 [打印本页]

作者: Zeldashu    时间: 2021-4-28 20:02
标题: 星际争霸的菌毯实现方法
本帖最后由 Zeldashu 于 2021-4-28 21:09 编辑

想实现星际争霸的菌毯机制,即可以把指定区域内的图块转换为指定形式,但实际操作中遇到了瓶颈:

mv的图块切换机制是针对整个地图的,无法指定区域。因为常规做法只能设置很多预设好的地图,然后根据“感染”程度来切换,这个方法会导致工作量异常庞大,也不容易debug。

所以想请教一下是否有其他更好的方法或者类似需求的插件可供选择。
作者: guoxiaomi    时间: 2021-4-28 21:51
本帖最后由 guoxiaomi 于 2021-4-28 21:55 编辑

给你友情搜索了几个:
https://notritter.itch.io/ritter-map-transform-rpg-maker-mv(推荐)

https://www.tyruswoo.com/rpg-mak ... ized-fill-commands/
https://forums.rpgmakerweb.com/i ... change-tiles.90437/
作者: RyanYe    时间: 2021-4-29 18:48
guoxiaomi 发表于 2021-4-28 21:51
给你友情搜索了几个:
https://notritter.itch.io/ritter-map-transform-rpg-maker-mv(推荐)

为什么推荐第一个?
Shaz的那个Tile Changer存在问题?




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