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标题: 求推荐剧情突然展开的惊艳瞬间 [打印本页]

作者: 火锅深处    时间: 2021-4-29 20:02
标题: 求推荐剧情突然展开的惊艳瞬间
本帖最后由 火锅深处 于 2021-4-29 20:03 编辑

因为我做的基本都是R剧,而且剧情都比较平,差不多就是“在A地和角色1谈一下人生观→去B地和角色2谈一下人生观→去C地进行一段自我反思”这样。人物对话倒还算是在反馈中得到肯定的部分,但就剧情来说还是......感觉这些人好像说了挺多话但是好像什么都没做。虽然努力制造了一些契机,但展开缺乏一点惊喜感......明明并不是真的什么都没发生,也会有性命之危,但就是过于四平八稳了。

之前看到某位up主的直播录屏,里面有提过就是“本来以为故事是在院子这一小块范围展开,结果突然就扩展到院子外了”然后他拿了小圆来举例,像是小圆里的第3集,还有之后引入时间概念的时候,都让故事一下子就被延展开了。
倒也不是说非得变得那么宏大,用推理作品来比喻的话,大概就是死第一个人的那一刻吧。或者比如说一对恩爱的情侣突然发现对方有个不可告人的秘密。
各位能不能推荐一些作品(无论体裁)突然让你觉得这个故事突然疾风展开,让你对这个故事产生浓厚好奇的惊艳瞬间?

哦对了,如果涉及重大剧透的话希望折叠一下,虽然我会看的,不过考虑到其他回贴的人可能不想看剧透,所以麻烦各位了

作者: saiya酱    时间: 2021-4-29 20:49
攻。。攻壳
作者: Im剑侠客    时间: 2021-4-29 21:16
我觉得西游记挺好的,说回来展开的惊喜感,我倒是觉得,需要内容支持。前面是一个小山坡小流水小瀑布,进去瀑布之后,发现别有洞天,潜下水流,可以通往东海龙宫,山坡之上,更有重重上天...世界广大之余,作为主角,还能够采摘路边的小草,草叶的纹理交集,又可见细微就在身边。
作者: 黛惠    时间: 2021-4-29 23:09
楼上说的如果用rm作表现出来的话好像是画面上的突然展开诶hhhh我绞尽脑汁也特别想做到这一点呢XD
剧情上的话那我第一个提名魔女之家,但这个太有名楼主君应该肯定也知道了吧2333333
作者: 红色朱新城    时间: 2021-4-29 23:59
那些老rpg里这种情况应该不少,例如老版的DQ,FF
作者: PLeaseS    时间: 2021-4-30 08:42
利用时间线和世界线的交错,,看起来很像衔接但其实是以前发生的事情之类的,,
作者: 89444640    时间: 2021-4-30 09:29
本帖最后由 89444640 于 2021-4-30 14:42 编辑

涉及部分游戏部分剧透,谓默认想看的人这些游戏都玩过,介意的别看。
其实这种电影之类的居多比如《前目的地》XD,小说得长篇培养感情才行,RPG和纯粹的R剧不一样,有操作和战斗的,需要和战斗配合,被吊打十遍以后,通过搭配装备费尽全力取得胜利,然后角色说一句,真高大上的难打,你深感同理,你用脚按空格就打过去,角色也是说这句话的感受完全不同。

折叠


随便说说,挑着看。

话多写这里吧,确实游戏剧情实际上真的是特化的编剧,编剧技巧真的是通过多年协作磨炼出来的,咱们作为个人不求有多出色,只求能让人看明白,再神展开剧情看不懂或者难以理解的术语过多影响阅读就得不偿失了。
其实不用过多担心,只要语句流畅,剧情向游戏玩家会越玩越投入,而且这种剧情向游戏一旦抓住人,玩家就会脑补你没做的。比如街机的三国志吞食天地,其实室外场景就是地面树桥,室内就是中式柱子地面,除了水淹白河能看到个房顶,其他都是玩家脑补的,但是由于玩家专注在打敌人,根本不觉得场景单调,长板坡八十万曹军前,赵云七进七出,连挑……忘了是几个反正很多个大将,人家就是小兵往边上一站助助威,然后多点长枪兵,赵氏兄弟轮番上阵,胖子肥肥、铁针是手残玩家噩梦,然后最后一批瘦子+弓箭手团到是没啥能耐,中间胖子团前面的夏侯恩堪称神来之笔,完全还原了原著,只不过这里用赵云也不能换一把剑增加攻击力,可能当年没法做或者考虑平衡性的缘故。一个中国人,自己国家四大名著之一的首次接触是从一个外国游戏里,多可怕,日本作为外国,卡普空作为一个外国游戏公司,把这个吃的恨透,所以日本很可怕,很危险,一定要堤防……不行又说别处去了,打住。
所以我的想法是,无论通过什么手段,让玩家把注意力集中在你想表现的地方,玩家其他不关注的地方和你没做出来的地方,就可能会随着游戏进程自己脑补出来。当时我着点没想明白,画图有多大画多大,西行妖画三个屏幕那么大,最后做剧情只能先从上往下卷一下体现这树很大,完全没必要。
洒狗血其实是夸张说法,煽情桥段当然要有,不然怎么叫言情……不对剧情为主的游戏,质押剧情描写渲染到位,玩的人觉得就应该这样就不叫狗血咯~当然搞笑向游戏的话可以随意撒狗血XD,玩梗老也没什么,你不能要求每个玩家都是阅片无数的老司机,你不嫩把自己听过的梗当别人都听过。
相声段子老不老,照样能让人听乐了,我从小“话匣子”听相声,到现在也喜欢听,某些人笑点太高的不乐不喜欢,咱也不强求~您别拦着我乐就行了。
作者: 刀光渴    时间: 2021-4-30 09:38
因为近期实在是没有让我感觉到比较惊艳的故事,所以举一些陈年旧事:
大学时期看小说比较多,看英雄志时候曾被文字场面震撼到落泪,猫腻的间客也让我屡次放下书做个缓冲,但这些小说动辄上千章节,所谓瞬间也是长篇铺垫堆积起来的释放和爆发,文字爆发的时候也是读者情感迸发的时候。
也许是受网络小说毒害,正经的名著小说我看的并不多。但游戏制作跟文字的瞬间爆发又有区别,除了文字,还需要动作演出和BGM等亲切配合。
我印象比较深的、自认为比较成功的游戏演出,就是空轨FC入侵要塞的那段剧情。虽然已经玩过快10年了,但想到要塞的水道桥下,一艘快艇载上月色下的渗透众人逃离,下船+分头行动的演出让人特别心情激荡~(或许是游戏制作者本人才有的奇怪浪漫)
可能游戏的故事就是需要剧情爆发点才比较带感吧。很多游戏都使用了屠村灭镇的手法,先做一座宏城让你耍上一段时间,当你习惯了这种模式,再把宏城以入侵天灾人祸等方式毁掉……一瞬间能想到的就是诡秘之主的贫民区灾难、碧轨的克城沦陷、古剑三的魔族攻城、甚至是寿司沉睡法则的城市消失等。
或者是各种跳反类剧情,队友和青梅竹马突然跳反之类的……
总结起来大概就是破坏掉熟悉的、已经形成习惯的要素,这就注定了一个城市接一个城市游荡的剧情需要回头看,如果能有『需要新剧情才开新地图』来代替『为了新地图而设定新剧情』,故事应该好看不少。


作者: 煎蛋流Kira☆    时间: 2021-4-30 09:38
本帖最后由 煎蛋流Kira☆ 于 2021-4-30 09:39 编辑

《影宅》
看过作者前部作品《黑》的我以为又是一部背景奇异的日常作品,没想到
作者: 回转寿司    时间: 2021-4-30 10:18
太多了,每种体裁挑三个吧hh

【游戏】
伊苏8,惊艳点在中期主角们终于来到山顶上的那一刻,完美符合“突然就扩展到院子外了”的感觉。
EVER17,但展开点已经是故事结尾了,不知道算不算符合要求……?
深渊传说,展开主要集中在主角身上,某地毁灭时和主角真实身份揭露时的剧情都做得不错。

【漫画】
玛丽的音乐盒,前期平淡中期突然展开世界真相,结尾还有个特别震撼的转折点。
7SEEDS,前中期多个展开点,效果很宏大。
Level E,不宏大但有趣的许多惊艳展开。

【小说】
银河系漫游指南,前期中期都有神展开点,强推。
星际迷航-红衫,不剧透了但是超级赞,忍过看似老套的开头之后就有一个新世界。
罗伯特·索耶的小说,计算中的上帝、量子之夜,终极实验、人性分解、未来闪影都是各种设定大展开,吸引人一直看下去。

【电影和剧集】
善地,第一季开头几乎每集都有突然展开,叙事节奏很棒。
楚门的世界……这个太有名应该不用说了?
源代码,悬疑不断的精彩展开。
作者: mr24970985    时间: 2021-4-30 21:51
尼爾 人工生命
我自己跑去看完wiki之後胃痛了好幾天..
作者: artisan00    时间: 2021-5-1 01:09
本帖最后由 artisan00 于 2021-5-2 19:12 编辑

神展开要推Ghost Trick(幽灵诡计),巧舟超強。
关卡各种吐槽耍宝但主线是悬疑正剧,每个章节都引出一个爆点。
最终结局也更是来了三重惊喜展开,全都有伏笔支撑合情合理。
大概只有主角外形的黄色蕉头真的很一言难尽#

(原来贴子可以编辑)
想要补一段推《细胞神曲 -Cell of Empireo-》
是个有点COC风格+神学元素的长篇探索ADV(日式恐怖Freegame),在Freem!和作者官网都能下载到。
剧情量和质量都高得可怕,也是越到后期也能感觉到剧情和画面的演出越加的优秀。

久违地体验了一把在结局面前又是愤怒又是失声痛哭的感觉(被作者玩弄在股掌之中XD)

作者: 桐六一    时间: 2021-5-3 09:37
不仅是幽灵诡计,其实巧舟监督的游戏都很容易因意外而产生强烈的惊艳感
单独说剧情的话,我印象比较深的反而是《绝对阶级学园》这部乙游,以封闭制学校为背景前期都在着力营造阶级感,后期大量笔墨都不在感情方面而是解谜,回收伏笔的过程中前期的设定几乎都被颠倒了过来,尤其是发觉到某几位真实身份的瞬间可以说是非常有趣了
作者: 我的米呀    时间: 2021-5-4 09:57
漫画:《剑风传奇》格里菲斯眼中的梦想有多耀眼,费蒙特身下投影的黑暗就有多深邃。蚀的设定太过惊艳,三浦老贼就是把你越珍视的东西越要砸得粉粉碎。。
小说:《蝇王》一直被人们认为纯真善良的孩子们,如果将他们放在一个与世隔绝的孤岛,他们是不是也会重复大人世界的孽与业?同类型的还有动画《无尽的利维亚斯》。
游戏:《皇家骑士团2》上来就对着玩家发问,你是不是愿意为了完美路线(雾)而脏了自己的手。另外,战争类游戏的真实感还体现在人死了真的不能复活,火纹也是这一类。
电影:《死亡诗社》这片学生时代会特别有感触,典型的一路铺垫最后由一个突发事件点燃爆破高潮的例子。而《美丽心灵》则是正好相反,一路高潮神展开然后最后收束回归沉寂。
历史:天作之物比人为的实在是妙得太多了。。
作者: 一条正直的咸鱼    时间: 2021-5-9 22:24
同推荐上楼巧舟的作品还有细胞神曲!
惊艳的展开实际上感觉要归于剧本设置的范畴了,大家已经推荐了很多作品了我就来推荐点书吧,罗伯特麦基的《故事》和一些影视编剧的书籍。《故事》从剧本的大框架到小的剧情展开都有囊括,展开和高潮的案例分析和理论知识都挺启发我的,哪怕闲来无事当做读物看看也是很有意思的!其中对于循序渐进冲突的塑造我觉得是最值得学习的,基本上一个精彩的冲突有了,想个精彩的展开也就没问题了
还有个人一些想法不知道能不能提供帮助:
埋下悬念后可以有意无意地地去引导读者一个错误的方向,然后在最后揭示正确的真相(但要有伏笔)
之前在微博看到一句很有意思的话“写剧情时先列出一系列可能性,然后选择那个最不可能的展开然后头铁圆上去”,虽然有夸张成分但是构思的时候多想几个展开,可以的话不要相信自己的第一直觉多想想其他可能性(或者拿自己第一直觉来引导玩家想错)
作者: Zeldashu    时间: 2021-5-9 23:44
全职猎人?
作者: Singularwind    时间: 2021-5-11 13:42
一本网络小说,叫做《搬山》。
当初我从知乎上看到一段就陷进去了,然后现在正在看。(链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/110184574

而剧情比较平淡这个问题,我的话,比较喜欢先写几个好的有趣的片段,一个点,然后在点之间结出网,
甚至可以说,我就是为了这几个闪光点,才写的故事。

另外,剧情平淡也不算问题,就像生活是平淡的,但认真观察会发现其实很有趣。
比如说那些散文家的生活也没比我们有趣到哪里去,但是那些散文就是很有趣,忠实地记录了生活。
不怕平淡,最怕的是无聊。

这一点是我最近和一个朋友聊天的时候发现的,
聊到了我的过去,这才发现我的过去是多么有趣,是一个多么巨大的宝藏。
我的创作理念就是以情感为驱动,去将我的这些经历加工成作品,让更多人感受到有趣。
当然,我能感受到这一点也与我自身的经历有关,我心思敏感,共情能力强,这是我身为创作者最宝贵的天赋。
作者: 红十字    时间: 2021-5-11 18:28
推荐游戏去月球,和我在七年后等你.的剧情.一开始没意思,后面很感人
作者: ever-lasting    时间: 2021-5-12 15:03
回忆了以下近期给我印象很深的游戏场景
前段时间更新的《汐魇 演之篇》很多场景都给我留下了深刻印象

丁型机和戊型机对世界的起源发展进行仿真 直到出现地球的那一刻 那种宏大的演出效果
我现在记忆尤新
其实一个好的演出效果除了故事情节本身 还要有足够冲击力的画面 以及符合场景音乐
这些方面我觉得在汐魇里面做的都特别好 可以去看一下
作者: hbdgq    时间: 2021-6-18 11:43
《寻找天堂》,和《去月球》是同制作组,最后揭开真相时惊到我了
作者: 世界第一中二    时间: 2021-6-19 13:38
blacksouls(狗头)




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