xiamumomo 发表于 2021-5-9 20:37
如果你用的事Yep插件CTB战斗模式 那插件参数里面有一个Full Gauge 参数 修改那个 该怎么说那个就想跑 ...
xiamumomo 发表于 2021-5-9 20:37
如果你用的事Yep插件CTB战斗模式 那插件参数里面有一个Full Gauge 参数 修改那个 该怎么说那个就想跑 ...
是恩赐 发表于 2021-5-9 20:47
而且还有一点,同样的插件,
‘
我把战斗引擎核心和CTB放到新工程里测试,啥都不改,只把战斗引擎改成CTB ...
是恩赐 发表于 2021-5-9 20:47
Math.max(7000, BattleManager.highestBaseAgi() * 120)
大佬,我找到这个插件参数了,但是应该怎么设置 ...
xiamumomo 发表于 2021-5-9 21:09
那个只是每次要达到的进度你先要了解那个插件其他参数有必要也要改你先看看教程 ...
是恩赐 发表于 2021-5-9 21:10
我找到咋回事了。
是因为我把人物的成长属性值的敏捷设置的太低了。所以等待时间长
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) | Powered by Discuz! X3.1 |