xiamumomo 发表于 2021-5-10 13:08
你这一天指的是游戏时间还是系统时间 而且第一行和第二行意思不一样 两个完全不一样的做法 ...
xiamumomo 发表于 2021-5-10 13:26
如果是第一句那就让物品效果添加改格式件如果有时间系统那最好直接再公共事件添加指令
第二句刚刚刚好看 ...
1670098686 发表于 2021-5-10 23:22
游戏时间,谢谢
plain666 发表于 2021-5-12 15:10
我认为可以用计数的方式,如果当前物品的“持有数”小于“天数”,那么就可以再获得该物品一次,如果当前物 ...
xiamumomo 发表于 2021-5-12 15:44
如果这样 道具使用后将会小于天数 这就成为无限领取的BUG
石林尘影 发表于 2021-5-11 00:44
公共事件 并行处理
启动计时器(或者获取系统时间)
变量x赋值为计时器(或者系统时间)
1670098686 发表于 2021-5-22 00:19
如果我设置的是物品x在一天之中只能领取一次,那怎么设置?
假设:第一天任意时间段,领取物品x,之后不能 ...
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