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标题: 关于砍树挖矿 [打印本页]

作者: q1794706486    时间: 2021-5-13 14:08
标题: 关于砍树挖矿
砍树 具体步骤知道怎么做
条件分歧
如果队伍内有斧子
砍一下
变量 砍树次数+1
砍树次数等于5
这棵树就倒了,给予1根木材
我想让他砍树的时候左右摇摆
然后树倒了的画面也出来
不知道怎么做
关键还是没有图
挖矿也是一致
问题是如果人物没砍倒树就换了棵树继续砍,砍伐次数会累加,不合理

作者: qwer_run    时间: 2021-5-13 14:08
用事件做嘞,确定触发,判断斧子有无,耐久,判断力气,然后判断成功就设置事件的移动路线,里面选择转向,通过插入等待来调整动画速度先调整开启,比如左摇就转向左边,右摇转向右边,向下就是倒下动作,向上直立,四个或三个方向动画做点落叶效果,就涂几片叶子,至于树的状态还是多设几个变量好了,也可以用独立开关,砍完一次切下一个,但是不好操作,砍完D开关就直接播放树木倒地暂时消除事件,或者你用外部开关控制树木再生,这里每个开关还可以换图片加细节,不想用变量记录就用角色记录,判断角色的属性,比如第一颗树木用hp,第二个用mp,记得自己对应好,可以打在角色备注里面,到时候直接判断角色的属性就好,比如5点血,砍一次一滴,用事件里面的增减hp之类的,多建几个角色够用了,关于斧子的效率可以建一个或多个角色叫斧子1,2,3,获取他们相应的属性来提高伐木效率,比如斧子一有2点血,我每次读一下斧子一的血量来减树木的血量,当他<=0时就判定砍倒了,强化斧子就直接改对应斧子角色的属性就好,,,,总是就是充分利用Rpg自带的系统架构,进行映射,这样不用自己构建结构,因为人比较懒,所以只想到这个
作者: xiamumomo    时间: 2021-5-13 14:13
应该是用到了动画  SATEAM  狐の旅路  一开始就有免费游戏你可以看看
作者: q1794706486    时间: 2021-5-13 14:49
xiamumomo 发表于 2021-5-13 14:13
应该是用到了动画  SATEAM  狐の旅路  一开始就有免费游戏你可以看看

哎哟,这不老哥吗
作者: willture    时间: 2021-5-13 20:33
q1794706486 发表于 2021-5-13 14:49
哎哟,这不老哥吗

使用yep的独立变量插件可以使同一个变量在不同事件里单独计算值
作者: q1794706486    时间: 2021-5-14 10:16
qwer_run 发表于 2021-5-13 22:42
用事件做嘞,确定触发,判断斧子有无,耐久,判断力气,然后判断成功就设置事件的移动路线,里面选择转向, ...

有点看不懂, 还挺复杂,给你最佳吧
作者: q1794706486    时间: 2021-5-14 10:42
qwer_run 发表于 2021-5-13 14:08
用事件做嘞,确定触发,判断斧子有无,耐久,判断力气,然后判断成功就设置事件的移动路线,里面选择转向, ...

看不懂,不搞了吧




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