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标题: 刚写的随机迷宫插件,需要点建议 [打印本页]

作者: Tychio    时间: 2021-5-16 06:39
标题: 刚写的随机迷宫插件,需要点建议
本帖最后由 Tychio 于 2021-5-17 16:07 编辑

姑且起了个像模像样的名字 AIR_DynamicDungeon

Github 地址: https://github.com/tychio/rmmv-plugins-air/blob/master/plugins/AIR_DynamicDungeon.js





生成的随机迷宫是这样的(没有怪,那是另外的插件加的)

使用方法
进入迷宫时 调用 $gameMap.generateDungeon() 方法就可以了,暂时没有参数。然后需要把地图当做素材格,像这样,第一格是顶(暂时无用),第二格是墙,第三格是地板,加上一个入口楼梯event。


地图有一个缓存,这样出去再进来不会再次随机刷新。目前是实际时间1小时,用$gameMap.updateDungeonCache()可以清掉,这样就可以重新生成。
然后$gameMap.findZone(1) 是获取区域ID为1的索引(1为地板,可移动区域,暂时也无法更改),比如获取到[1,4,6,7],对应$dataMap.data[1], $dataMap.data[4], $dataMap.data[6],$dataMap.data[7]。


目前的问题是,我只会选择2种图块 - 地板和墙。我发现同一种墙还有好几十种不同的,移动阻挡的方向不一样,边界画出来也是不一样的。我想生成立体感的墙,这个RMMV有什么规则或者算法吗?比如独立的墙的tileId是6950,那么6951应该对应什么方向或者样式?
有什么需求可以说一下,我可以考虑下一步的开发思路,谢谢

AIR.zip

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