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标题: 重大消息:PGM支持开发NS游戏了 [打印本页]

作者: BCJT    时间: 2021-5-16 08:02
标题: 重大消息:PGM支持开发NS游戏了
本帖最后由 BCJT 于 2021-5-16 15:29 编辑




对比之下,突然感觉新出RM系列是真的不打算用在其他平台了啊.....
有个疑惑,不知道是PGM引擎跟NS的通用,还是用PGM做出的游戏,官方会负责移植到NS上呢?
作者: 喵呜喵5    时间: 2021-5-16 11:01
他们终于意识到在主机上出一个 RPG制作大师让人在主机上制作游戏是多么反人类了(
作者: lisliz    时间: 2021-5-16 13:30
本帖最后由 lisliz 于 2021-5-16 13:31 编辑

mz快出,不想摸索了,pgmmv是cocos2d-js也是魔改v8引擎浏览器,既然它可以NS,那作为原生H5的RM移植NS应该几乎不是问题。就看RM官方肯不肯出了。

不过老实说大多数RM游戏的质量和完成度,ns门槛估计不会像STEAM这样,然后还有任天堂____的问题,测试机难搞,做性能调优和体验优化很困难。
作者: 战栗贵公子    时间: 2021-5-16 13:46
是在PC上制作,在发行NS可运行版本吗,那样的话,是极好的
作者: 混沌赫兹    时间: 2021-5-16 17:31
好耶!有动力去看pgm教程了
作者: 雷影    时间: 2021-5-16 17:55
喵呜喵5 发表于 2021-5-16 11:01
他们终于意识到在主机上出一个 RPG制作大师让人在主机上制作游戏是多么反人类了( ...

想起当年SFC的RM……PS的RM……日版的……想说一句中文语言还要一个字一个字找对应的平假名
作者: 死伤殆尽    时间: 2021-5-16 22:32
喵呜喵5 发表于 2021-5-16 11:01
他们终于意识到在主机上出一个 RPG制作大师让人在主机上制作游戏是多么反人类了( ...

早就有了,PC制作后在手机上进行游戏的RPGツクール,一共出了三作
只能说从Super Dante开始的主机版ツクール走的都是游戏思路,跟PC版的软件思路不同,但也有道理可说
近几年才开始的,把PC版ツクール直接劣化移植到主机的偷懒操作,就很迷惑了

顺带一提,当年的アクションゲームツクール就已经有了这方面的打算
在新建工程时可以选择DS单屏、DS双屏和PSP的分辨率,配合“输出插件”的设计,理论上是有可能支持当时的掌机平台的
但设计归设计,留了接口归留了接口,当年这个功能并没有实际派上用场
作者: 赤炎    时间: 2021-5-18 15:54
促销减价了,直到23日为止
换算人民币大概71.50元






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