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标题: 大佬们萌新又来打扰,关于族谱应该怎么制作 [打印本页]

作者: 初音ロリコン    时间: 2021-5-17 16:00
标题: 大佬们萌新又来打扰,关于族谱应该怎么制作
萌新在做一款游戏,设计到怀孕,想问下族谱这种应该怎么制作呢,关系对话应该怎么去制作。是说普通一个,然后关系对话一个嘛/?
作者: RyanYe    时间: 2021-5-17 16:00
初音ロリコン 发表于 2021-5-21 16:03
Mini Label(YEP的插件) 我去它那个主页下载提示要十美元哭。
名称是动态的,我回去看看的谢谢大佬。 ...

我有他插件,你加我QQ 452901928
作者: 任小雪    时间: 2021-5-17 16:23
父系一个变量,母系一个变量,往上继续父系一个变量,母系一个变量,每上一代变量多一,如此,直到中文表达不出来为止
作者: 初音ロリコン    时间: 2021-5-17 18:02
任小雪 发表于 2021-5-17 16:23
父系一个变量,母系一个变量,往上继续父系一个变量,母系一个变量,每上一代变量多一,如此,直到中文表达 ...

啊咧,关于这个显示呢。类似得插件没有么
作者: RyanYe    时间: 2021-5-18 13:35
我给你说个变相实现的办法
你单开一个新的地图,就叫族谱
然后你把这个地图设置成全黑
然后你把你要的族谱,按照需求,一个个的摆放上事件(还记得有些游戏的结局动画里,有人物出现来回走吗,就是全黑+事件)
事件不要设置成透明(否则就全黑了看不见了)
然后你可以在事件上设置Mini Label(YEP的插件)
作者: 初音ロリコン    时间: 2021-5-19 12:49
RyanYe 发表于 2021-5-18 13:35
我给你说个变相实现的办法
你单开一个新的地图,就叫族谱
然后你把这个地图设置成全黑

如果想关联到人物上面呢,比如在属性面板显示妹妹 姐姐弟弟哥哥这种
作者: 初音ロリコン    时间: 2021-5-19 12:51
RyanYe 发表于 2021-5-18 13:35
我给你说个变相实现的办法
你单开一个新的地图,就叫族谱
然后你把这个地图设置成全黑

嘶下载一个插件要10美元,和30美元。。。我一个免费游戏
作者: RyanYe    时间: 2021-5-19 19:01
初音ロリコン 发表于 2021-5-19 12:49
如果想关联到人物上面呢,比如在属性面板显示妹妹 姐姐弟弟哥哥这种

名称是固定的吗,如果是的话,可以用职业替代
如果是动态的,可以用SRDUDE的插件,大概是叫SRD_CustomizableMenu之类的,就是用于自定义角色列表面板的

另:什么插件要10美元啊,我没说插件要10美元啊,你是不是说错了啊
作者: 初音ロリコン    时间: 2021-5-21 16:03
RyanYe 发表于 2021-5-19 19:01
名称是固定的吗,如果是的话,可以用职业替代
如果是动态的,可以用SRDUDE的插件,大概是叫SRD_Customiza ...

Mini Label(YEP的插件) 我去它那个主页下载提示要十美元哭。
名称是动态的,我回去看看的谢谢大佬。
作者: Aprow    时间: 2021-5-21 17:14
如果人物参数(攻击,防御,运气等)有用不到的话,可以在每个人拿出两个参数分别输入父母的id,然后溯源的时候就可以导入这些参数生成即时族谱。这样不需要任何插件就能做到。
作者: 初音ロリコン    时间: 2021-5-21 18:48
Aprow 发表于 2021-5-21 17:14
如果人物参数(攻击,防御,运气等)有用不到的话,可以在每个人拿出两个参数分别输入父母的id,然后溯源的 ...

大佬,萌新不是很明白溯源,怎么溯源呢?
作者: Aprow    时间: 2021-5-21 20:06
初音ロリコン 发表于 2021-5-21 18:48
大佬,萌新不是很明白溯源,怎么溯源呢?

举个例子,你的人物不需要魔法属性,就可以用魔法攻击魔法防御用父母的id代替。然后用事件读取这个人的魔法攻击或魔法防御,就可以看到他父母的id。如果只是显示父母名字的话用对话框自带的\N[*父母id*]就行,如果要读取父母信息的话就还是得另外用条件分支做了……
比起这个,我有点好奇你是用什么机制来做出生育这样的可变动人物列表的。是插件吗?
作者: 初音ロリコン    时间: 2021-5-21 22:03
Aprow 发表于 2021-5-21 20:06
举个例子,你的人物不需要魔法属性,就可以用魔法攻击魔法防御用父母的id代替。然后用事件读取这个人的魔 ...

之前有大佬给过几个插件名字还没有去测试,据说时可以动态的。我现在还在写大纲,快写完了。
关于信息显示的話,还是得找找。大佬有推荐得插件嘛
作者: 初音ロリコン    时间: 2021-5-21 22:05
Aprow 发表于 2021-5-21 20:06
举个例子,你的人物不需要魔法属性,就可以用魔法攻击魔法防御用父母的id代替。然后用事件读取这个人的魔 ...

我还在边写大纲边看时间插件呢,因为是互动游戏,想要那种时间插件和按钮插件,可是看了好几个都没看得明白
作者: Aprow    时间: 2021-5-21 22:12
初音ロリコン 发表于 2021-5-21 22:03
之前有大佬给过几个插件名字还没有去测试,据说时可以动态的。我现在还在写大纲,快写完了。
关于信息显 ...

MV自带的就能满足很多显示变量的功能了,包括显示某个人的名字之类的。你把鼠标放在在显示文字对话框上面的“文字”那里就能看到。如果不够的话,yep系列插件有个message core可以提供更多的数据显示,包括图片啊啥的。刚才说的那个用人物参数表示可能需要Action sequence来建立一个技能,然后通过人物技能的某个sequence把某个变量改成人物的数据(类似 “ change variable 5 = a.mat ”这样),我不确定这个是不是MV自带的插件,如果没有就还是要在YEP那里下来。
作者: 初音ロリコン    时间: 2021-5-22 11:29
Aprow 发表于 2021-5-21 22:12
MV自带的就能满足很多显示变量的功能了,包括显示某个人的名字之类的。你把鼠标放在在显示文字对话框上面 ...

好的谢谢大佬。。我一会去看看




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