Project1

标题: 【插件合集】2000+插件大放送 [打印本页]

作者: 清澈淌漾    时间: 2021-6-1 08:52
标题: 【插件合集】2000+插件大放送
本帖最后由 清澈淌漾 于 2021-6-1 17:15 编辑

带数据的力量
个人整理的2000个插件,仅供脚本爱好者学习使用
[attach]379058[/attach]
[attach]379059[/attach]


https://pan.baidu.com/s/1i8rFCP3sRNx2SpRD7yqCMA
提取码 myon
[attach]379060[/attach]
随意传播转载 但禁止个人盈利或用于商业用途




食用说明

这些插件 是我爬出来的
也没时间一个个see

一般来说
我想要什么功能的在
在表里  
名称列 搜一下 英文关键字
简介列 搜英文关键字或日语

翻译下简介  如果是自己想要的功能
用Everything 查一下插件名  
懂代码的 打开直接看

想学的  扔工程里 先用明白了
找感觉是核心的插件参数
比如





看看这个插件跟源码比改什么了
基本一个类型插件 看懂一个 别的也就会了



作者: xiamumomo    时间: 2021-6-1 09:11
本帖最后由 xiamumomo 于 2021-6-1 09:13 编辑

说的太精彩了太诱人了所以  提取码是什么
作者: 清澈淌漾    时间: 2021-6-1 10:05
xiamumomo 发表于 2021-6-1 09:11
说的太精彩了太诱人了所以  提取码是什么

噗呲 忘了 编辑了
作者: ABXY-Kenobi    时间: 2021-6-1 12:33
太牛逼了,先收藏为敬
作者: RyanYe    时间: 2021-6-1 13:06
我是选择性的收集了600多个感觉已经很多了(没啥用的或者重复的我直接就删除了),没想到楼主收集了2000个!!!

Orz
作者: l734273398    时间: 2021-6-1 13:58
收藏,已拿,感谢分享
作者: 小怪兽奇奇侠    时间: 2021-6-1 16:57
说的太精彩了太诱人了所以     “比如”这两个字后边跟的图片呢?
作者: 清澈淌漾    时间: 2021-6-1 17:16
小怪兽奇奇侠 发表于 2021-6-1 16:57
说的太精彩了太诱人了所以     “比如”这两个字后边跟的图片呢?

被吃了 又发了一遍
作者: 言物之石    时间: 2021-6-1 20:14
感谢分享 先收藏啦!
作者: TheHQ98    时间: 2021-6-2 11:49
感谢整合!!
作者: 微笑的迪妮莎    时间: 2021-6-2 21:48
感谢~先收藏着
作者: Rimuru    时间: 2021-6-2 22:29
感谢分享,大佬辛苦了
作者: RyanYe    时间: 2021-6-4 17:31
我说楼主啊,文件夹里那个unofficial是什么意思啊
是楼主自己修改的插件吗?
作者: 清澈淌漾    时间: 2021-6-4 17:41
RyanYe 发表于 2021-6-4 17:31
我说楼主啊,文件夹里那个unofficial是什么意思啊
是楼主自己修改的插件吗? ...

我只看了一小部分,每个插件不一定有用 你可以当一个搜索库用。
作者: RyanYe    时间: 2021-6-4 23:52
清澈淌漾 发表于 2021-6-4 17:41
我只看了一小部分,每个插件不一定有用 你可以当一个搜索库用。

我觉得你这个大而全的库啊,好是好,就是得稍微整理一下
我打算给你整理整理可以不~
作者: 清澈淌漾    时间: 2021-6-5 09:09
RyanYe 发表于 2021-6-4 23:52
我觉得你这个大而全的库啊,好是好,就是得稍微整理一下
我打算给你整理整理可以不~ ...

TkoolMV_PluginCommandBook
日本的工具类 很杂

GraphicalDesignMode
GUI拖拽编辑

FilterController
画面过滤

FTKR_SkillTreeSystem
技能树

CustomizeConfigDefault
默认设置内的默认值

YEP_CoreEngine
yep核心

PH_QuestBook
任务书

TRI_FixImageLoading
图片显示插件,图片加载完整前不显示

LevelupRecover
升级回满状态

TP100skill
只有TP达到100才能使用TP技能

MOG_MenuCursor
添加界面指针

MOG_CursorBorder
添加选项框

MOG_ActionName
添加战斗动作框

MOG_BalloonActionName
技能气泡

MOG_ActorHud
左下状态栏

MOG_ActorPictureCM
战斗图片

MOG_OugiAnimation
技能过场图

MOG_BattleHud
战斗UI

MOG_BattleCursor
战斗指针

MOG_BossHP MOG_EnemyHP
战斗敌人 BOSS血条

MOG_DmgPopupEffects
战斗伤害

MOG_BattleResult
战斗报酬

MOG_Compass
事件指南针
Show_compass
compass_event_id : 1

TMBitmapEx
血条圆角

BMSP_MapFog
场景雾霾

PictureCallCommon
图片按钮化
P CALL CE[图片编号][公共事件ID][触发][考虑透明色]
P CALL SWITH[图片编号][开关ID][触发][考虑透明色]
P CALL KEY BIND[图片编号][按钮名称][触发][考虑透明色]
P CALL CE REMOVE[图片编号]:解除图片与公共事件或开关的关联。
*触发器如下。(省略为1)
*1:点击后
*2:右键单击时
*3:长按时
*4:鼠标与图片重叠时
*5:将鼠标从图片中释放时
*6:释放(释放)点击时
*7:点击后(且考虑长按时的重复)
*8:点击时一直
*9:点击滚轮时(仅在PC时有效)
*10:双击时
*11:鼠标在图片中移动时
*12:按住鼠标在图片内移动时

按钮
* ok : Enter,Z
* shift : Shift
* control : Ctrl,Alt
* escape : Esc,X
* left : ←
* up : ↑
* right : →
* down : ↓

TemplateEvent 模板事件
复制模板 改插件很混乱
建议每个事件独立名称 使用<TE:Equip_Info_AllView>这种方式复制模板
插件指令为TE_CALL_MAP_EVENT [EventId] [PageIndex]  只能复制同场景

YEP_MainMenuManager
YEP主菜单


NpcFollower
npc跟随插件

FTKR_CustomSimpleActorStatus
FTKR_CSS_MenuStatus
FTKR_CSS_DetailedStatus


TMMapHpGauge
角色状态栏

TMMoveEx
功能1  通过地图番号设置玩家可移动 不可移动范围
功能2  按住turnKeyCode键时主角不会移动 但可以转向
功能3  备注<movableRegion:1> 限制事件移动范围
功能4  备注<stepSwitchOnA:64><stepSwitchOffB:65> 事件移动到番号区域时 打开/关闭独立开关
功能5  插件命令  regionLocate 3 20 将事件(0为本事件 -1为玩家)随机移动到某地图番号的区域

TMAnimeLight
功能 灯光图像
<animeLight:MadeWithMv 192 0 0 4 1>

OggOnly
音频只使用ogg





MPP_SimpleTouch3
触摸修改
Select Type Default  0默认  1光标追随
Ok Type Default       0默认  1单击 2双击
Scroll Warp              滚动
Cancel Ennabled     右击取消   

ResidentWindow
角色状态 (没MOG好)

EasingPicture
图片移动



TriggerOnEquipAndState
装备卸下装备时改变变量


SceneGlossary
用词说明



DevToolsManage
热更新工具

TerraxLighting 昼夜循环与灯光插件
事件备注
Light 200 #FFFFFF B50 D1 1
创建范围为200 颜色为FFF 强度为50 朝向1 编号为1光源
Light 250 cycle #FF0000 5 #00FF00 5 #0000FF 5  B50
颜色部分 可以换成这种 自动循环
1下 2左 3上 4右
插件指令
改变玩家灯光        Light radius 200 #FFFFFF
逐渐改变玩家灯光 Light radiusgrow 200 #FFFFFF
Light on 1  Light off 1     开启关闭编号为1的光源(会改变独立开关D)
Light color 1 #FF0000      改变灯光颜色
Light switch reset            重置全部灯光
Daynight speed 10          开启昼夜循环
Flashlight on 8 12 #FFFFFF 3  打开手电筒
effect_on_event 003 200 #FFAAAA 50 为事件创造一个灯光特效


搞搞搞
这是以前我记过得 后来就没在插件使用方向研究了

作者: 红十字    时间: 2021-6-5 09:51
太牛逼了.谢谢分享
作者: RyanYe    时间: 2021-6-5 10:06
清澈淌漾 发表于 2021-6-5 09:09
TkoolMV_PluginCommandBook
日本的工具类 很杂

我看有几十个脚本,打开后,啥注释和描述也没有,上来就是代码
那些是干嘛用的啊?
作者: 清澈淌漾    时间: 2021-6-5 10:10
RyanYe 发表于 2021-6-5 10:06
我看有几十个脚本,打开后,啥注释和描述也没有,上来就是代码
那些是干嘛用的啊? ...

没写注释的可能是别人专用的   只能看代码写的什么功能
作者: 鱼醉    时间: 2021-6-6 23:55
这也太厉害了!下载者备用!谢谢
作者: 顾江倾    时间: 2021-6-7 09:43
厉害,收藏先。楼主辛苦了
作者: 轉枝亞衣_rinn    时间: 2021-6-7 19:56
非常感谢!!!!
作者: john1156    时间: 2021-7-19 21:54
大佬牛逼,先下再赞
作者: wx7614140    时间: 2021-7-20 08:58
收藏一下
作者: hp2539460    时间: 2021-7-30 10:48

感谢整合!!
作者: pideng4    时间: 2021-7-30 21:36
收藏了,感谢
作者: 布吉岛布之道    时间: 2021-8-17 17:35
感谢分享
作者: 布吉岛布之道    时间: 2021-8-17 17:36
感谢分享
作者: 布吉岛布之道    时间: 2021-8-17 17:36
感谢分享
作者: Heiko    时间: 2021-10-15 15:50
感谢收集分享,只是有些插件可能漏了,表格搜Moogle_X_ActorsFriendshipSystem是有的,文件夹搜和一个个看就没发现有
作者: death1780    时间: 2021-10-15 17:00
这是什么大佬级别的插件~
作者: MRZ    时间: 2021-10-15 17:21
感谢分享!
作者: xiaolou010    时间: 2021-10-23 23:49
感谢楼主,支持一下。
作者: atnjzx    时间: 2021-10-31 10:37
本帖最后由 atnjzx 于 2021-10-31 10:39 编辑

提取码没错,我嫩错了
作者: kkgsad5    时间: 2021-12-7 14:06
收藏,已拿,感谢分享
作者: 332603    时间: 2022-5-21 13:52
感谢分享
作者: 逆天忽悠    时间: 2022-5-21 14:27
下载了 研究一下
作者: 7479958    时间: 2022-5-22 15:14
大佬太给力了,先下载在说

作者: hhhhhhhd    时间: 2022-6-12 15:36
楼主厉害,一般用不了这么多。
作者: loveinyou200    时间: 2022-8-8 12:41
真的有些太牛掰啦。。。只是光有插件,没有示例还是比较难搞明白。。。
作者: 琥珀色    时间: 2025-2-17 12:47
感谢整合!!
作者: 七言不绝诗    时间: 2025-3-10 13:38
码一下,码一下
作者: loveinyou200    时间: 2025-4-7 07:57
先收藏学习 使用后再来分享感受 感谢lz整理和分享
作者: rog123    时间: 2025-6-4 16:59

收藏,已拿,感谢分享
作者: keyaki    时间: 3 天前
感谢楼主整理和分享!
作者: lingluan    时间: 前天 08:44
太强了!感谢楼主整理分享!




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