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标题: 【爱发电】目前在制作明日方舟的同人rag,招募同好 [打印本页]

作者: 道寄江雪    时间: 2021-6-2 14:05
标题: 【爱发电】目前在制作明日方舟的同人rag,招募同好
如题,目前啥都招。有意者加企鹅2271243127
WeChat,lingyunchangci
作者: 百里_飞柳    时间: 2021-6-2 16:13
同人rpg()

现在为爱发电已经进化到开局只有一个大tag,明日方舟相关,了吗??
做哪个为主角的,涉及哪些人,预计多长(图量,事件量),系统设计复杂度,居然可以一个都不考虑

我还以为是找人加明日方舟游戏讨论群哦()
作者: 道寄江雪    时间: 2021-6-2 17:29
主要是我是萌新……
敲定的主角就是博士,一开始想的是给剧情加一些支线(全特么刀òᆺó),但苦于技术限制,现在在瞎玩x,于是想找人商量。
作者: 道寄江雪    时间: 2021-6-2 17:40
又因为肉鸽老久不开,目前就在捣鼓肉鸽,然后加点剧情。人菜瘾大,进度龟速。
作者: qy354    时间: 2021-6-2 21:31
如果你真想用rpgmaker弄个游戏,做无战斗的剧情解密是最简单,最可行的。
rpg涉及到战斗,就必须有各种各样的敌人,战斗图,行走图,就要花费巨多时间。
更别提那些数值平衡,关卡设计等问题。
而且新人写的剧本几乎没有能用的,世界观,叙事,铺垫都成大问题,很多时候除了作者自己,没任何一个人看好这剧本。
在游戏规划过大的情况下,美术方面只能选用默认素材,但很多人看了默认素材搭建的游戏,就不怎么想玩,并且会觉得十分廉价。这是有过调查的。


最重要的一点,这还是用爱发电,也就是说相当不稳定。
第一,用爱发电招的人基本水平有限,会经常陷入困境,工作流程直接卡死。
第二,如果你完全没任何技能,什么都要靠别人讨论才能做下去,他们免不了会有“与其这样,我为什么不自己做呢?”的想法。
第三,氛围问题,有人喜欢热闹,有人喜欢清净。如果把控不好,随时会有人跑路。而且成员之间还有机率吵架,我就听说过音乐嘲讽美术画功不行,然后导致美术气愤退群的事。
第四,工作安排,如果工作分配时间压太紧,在无偿的前提下,很多人就会反感;但如果太松,有人无限摸鱼,也同样会导致别的人不满,”我在这里尽心尽力,他却一直摸鱼?“。最后蝴蝶效应就会无限扩大。
作者: ms0688987    时间: 2021-6-2 22:04
本帖最后由 ms0688987 于 2021-6-2 22:27 编辑

同人作基本要靠一样喜欢这个作品且又有能力的人才会想参与制作,没错吧?

不然对作品没了解没喜爱的人怎么会想参与用爱发电的同人作?

你会想做同人作肯定也喜欢这作品,但是你能保证你对这作品的爱够比别人多吗?

为什么我这么问?要是其他人比你更爱这作品又比你有能力那他自己做不是就好了

除非你已经构思出很完整也合理又有趣的内容了,起码在策划上你能证明你够爱这作品也展示你的策划能力

不然人家参与你的制作的时候,发现你只是一头热没有什么策划、规划不是很尴尬?

做好表率;证明你不是一头热你是已经深思熟虑过了,也有很多想法且已经策划出来了,就差能提供技术的同好們的地步,

你认为你进度达到哪了?

一头热?有一点想法?还是策划好了?

假如现在有人应征了,你手上有完整的文案能马上给对方然后开工吗 . . .?




作者: 莱姆木木    时间: 2021-6-6 07:34
建议去给别人老手组打下手学习一下比较好这年头最不缺的就是想法
作者: 道寄江雪    时间: 2021-6-24 08:06
已有成员3名,预计最多5人




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