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标题: 请问yep的龙骨能否做出必杀之类的动画呢? [打印本页]

作者: afer    时间: 2021-6-6 09:17
标题: 请问yep的龙骨能否做出必杀之类的动画呢?
本帖最后由 afer 于 2021-6-6 09:21 编辑

我试了试,只有一个skill或者占用其他技能的动画,假如我想加入个必杀技,我该怎么办?

或者不同的技能用不同的动画,我按照官方案例只能有一个技能动画。我觉得最理想也最懒的办法就是伪插入,直接在技能动画里调龙骨或者事件里面用,然后把原来角色隐藏,但我看好像没这个功能?

谢谢各位。
作者: 中华国哥    时间: 2021-6-6 13:10
yep战斗序列了解一下,直接把必杀技动作分解成N个龙骨动作,技能里用战斗序列调用这些动作来配合其他动画,另外龙骨备注里其实可以映射超过18个动作的,比如原版没有的跳舞动作,这样就不怕动作不够了。
作者: afer    时间: 2021-6-6 21:53
本帖最后由 afer 于 2021-6-7 00:24 编辑
中华国哥 发表于 2021-6-6 13:10
yep战斗序列了解一下,直接把必杀技动作分解成N个龙骨动作,技能里用战斗序列调用这些动作来配合其他动画, ...


好,谢谢,看来还得深入研究yep

我还是前脚本时代的认知程度呢。

大佬现在入坑yep基础从哪里学最好,谢谢,目前主要是战斗序列和龙骨配套这块。




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