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标题: CBR_eroStatus_main 关于这个这么设定变量 [打印本页]

作者: 初音ロリコン    时间: 2021-6-6 22:27
标题: CBR_eroStatus_main 关于这个这么设定变量
本帖最后由 初音ロリコン 于 2021-6-8 14:04 编辑

表示したいピクチャ名を指定します

\V[n]で変数nを指定する事も可能
\N[n]でn番目のアクター名を表示
\P[n]でn番目のパーティメンバー名を表示
\<スクリプト\>でスクリプトを実行

例:変数3が12の場合
「アイシャ\V[3]」 → 「アイシャ12.png」

例:アイテム1のメモが「エロ」の場合
「アイシャ\<dataItems[1].note\>」 → 「アイシャエロ.png」
没明白那个变数3的12.。然后就图片。。是不是说我话要做关于这个数据的图片去放在里面?


想知道图里的未开发和下面的数字要变化的話,是要我制作未开发图片和开发图片,然后再制作数字123...的这些图片吗?
人物状态.zip (25.97 KB, 下载次数: 66)
作者: xiamumomo    时间: 2021-6-6 22:27
初音ロリコン 发表于 2021-6-8 14:05
谢谢大佬,我刚从新编辑了。最主要是不明白关于数字的变化。
https://cobrara.blogspot.com/2017/01/
虽 ...

刚刚试了一下没深入了解   追加附件参数有一个picname-1~99嘛   
在那里填写图片名字   如果你那里名字是Package\V[1] 的话如果变量1的值
是1的话就会显示img/pictures 文件夹里名字是Package1的图片
如果是\V[1]是12的话那就是就是显示名字叫Package12  图片

你可以将变量等于某个状态的数值  比如:  名字:Package\V[1]
\V[1]=口交    当口交次数达到12次的时候
就会显示Package12

作者: toonbear    时间: 2021-6-8 00:00
没用过这个插件,但是看示范感觉不是很难理解啊
比如说有个资源里有命名为立绘1到立绘10的十张图片,格式是png,那么引用的时候可以使用“立绘”+\V[n]来进行引用。\V[n]表示的是1—10范围的变量
作者: xiamumomo    时间: 2021-6-8 00:52
例:変数3が12の場合
「アイシャ\V[3]」 → 「アイシャ12.png」

变量3的值=12时候
「设置名字\V[3]」 → 「设置名字12.png」
应该他会要求图片放在某个文件夹或则其他的根据「设置名字\V[3]」变量而显示其中「设置名字\V[3]」
要与图片名字相同  下面例子是脚本用法也是一样
应该就是这样的虽然没用过这个插件以后像插件问题最好同时附带插件毕竟不是所有人都用过

作者: 初音ロリコン    时间: 2021-6-8 14:05
xiamumomo 发表于 2021-6-8 00:52
例:変数3が12の場合
「アイシャ\V[3]」 → 「アイシャ12.png」

谢谢大佬,我刚从新编辑了。最主要是不明白关于数字的变化。
https://cobrara.blogspot.com/2017/01/
虽然有原作者解释,
作者: xiamumomo    时间: 2021-6-8 16:02
坐等游戏记得通知我
作者: 初音ロリコン    时间: 2021-6-8 21:44
xiamumomo 发表于 2021-6-8 16:01
刚刚试了一下没深入了解   追加附件参数有一个picname-1~99嘛   
在那里填写图片名字   如果你那里名字是 ...

脑壳疼意思要做很多P的图片咯。。。我以为它是直接关联变量数值的。
作者: xiamumomo    时间: 2021-6-8 21:59
初音ロリコン 发表于 2021-6-8 21:44
脑壳疼意思要做很多P的图片咯。。。我以为它是直接关联变量数值的。

如果插件参数名字附加变量或则脚本回应为数值改变而变化图片
作者: 初音ロリコン    时间: 2021-6-9 11:43
xiamumomo 发表于 2021-6-8 21:59
如果插件参数名字附加变量或则脚本回应为数值改变而变化图片

我在找找其他的吧
作者: xiamumomo    时间: 2021-6-9 12:28
初音ロリコン 发表于 2021-6-9 11:43
我在找找其他的吧

这个不难啊你还有什么不明白的
作者: xiamumomo    时间: 2021-6-9 12:31
我觉得这个插件不错如果需要你可以我的群虽然没什么人Q群727783732
作者: xiamumomo    时间: 2021-6-9 12:32
小黄油标配-战斗立绘 HP爆衣系统虽然没用过如果你做黄油应该用得到
作者: 天空娃娃    时间: 2021-6-9 12:54
果然色情是人类进步的阶梯...
作者: 初音ロリコン    时间: 2021-6-10 11:18
xiamumomo 发表于 2021-6-9 12:28
这个不难啊你还有什么不明白的

主要是想要能数字变更。。不过算了。我多做一些图片,作为更换的就好了。
作者: 初音ロリコン    时间: 2021-6-10 11:20
本帖最后由 初音ロリコン 于 2021-6-10 11:24 编辑
xiamumomo 发表于 2021-6-9 12:28
这个不难啊你还有什么不明白的


之前看到过一个前辈,用图片做时间变换。我打算也用这个方法,做0-9的图片,然后放好位置根据 变量去变换。这样应该就没问题了
大概思路就是做一个背景,然后写好字 口       回 这种感觉,再做数字图片。填写进去。
对了大佬你看这个插件的时候,他是只能做一个人,还是做复数的人。
作者: 初音ロリコン    时间: 2021-6-10 11:20
天空娃娃 发表于 2021-6-9 12:54
果然色情是人类进步的阶梯...

推动人类进步的是无穷无尽的欲望。。。
作者: 初音ロリコン    时间: 2021-6-10 11:22
xiamumomo 发表于 2021-6-9 12:32
小黄油标配-战斗立绘 HP爆衣系统虽然没用过如果你做黄油应该用得到

没有战斗哦。单纯的恋爱(tiaojiao)游戏。
作者: xiamumomo    时间: 2021-6-10 11:34
初音ロリコン 发表于 2021-6-10 11:20
之前看到过一个前辈,用图片做时间变换。我打算也用这个方法,做0-9的图片,然后放好位置根据 变量去变换 ...

可以做好多人啊它名字对应着图片的  名字参数有99人份   如果想应为变量改变那就在
名字参数如 picName-1  后面的值写    名字\V[X]  这样你就能根据变量X的值直接改变图片
前提图片名字是   对应的名字+数字  如雪莉0  如果变量数值超过图片设置的最大数字那就
只会保持最后一张最大数值的那个
作者: xiamumomo    时间: 2021-6-10 11:38
初音ロリコン 发表于 2021-6-10 11:20
之前看到过一个前辈,用图片做时间变换。我打算也用这个方法,做0-9的图片,然后放好位置根据 变量去变换 ...

第二行后半段没看懂
作者: 初音ロリコン    时间: 2021-6-10 12:22
xiamumomo 发表于 2021-6-10 11:38
第二行后半段没看懂

嗯就是 做出一张图片为   口      回    然后在中间空白处再添加一张数字图片,然后就会变成 口 五  回这种。大概这种思路。虽然很麻烦但是没办法。
作者: 初音ロリコン    时间: 2021-6-10 12:23
xiamumomo 发表于 2021-6-10 11:34
可以做好多人啊它名字对应着图片的  名字参数有99人份   如果想应为变量改变那就在
名字参数如 picName-1 ...

你的意思是把,一个人图片缩小到一定比例,在整个游戏画面做出

雪梨    好感xx  口xx
苹果    好感xx  口xx

这种吗?他好像没有翻页功能
作者: xiamumomo    时间: 2021-6-10 14:20
初音ロリコン 发表于 2021-6-10 12:23
你的意思是把,一个人图片缩小到一定比例,在整个游戏画面做出

雪梨    好感xx  口xx

YEP.好感度,关系亲密度,带CG图片统计菜单
他似乎支持Yep公共事件  你可以看看那个页面右边年份点开有他插件更新的内容  至于所有的插件在哪我就不太清楚了 你可以看看16年8月第一个

作者: 初音ロリコン    时间: 2021-6-10 18:36
xiamumomo 发表于 2021-6-10 14:20
YEP.好感度,关系亲密度,带CG图片统计菜单
他似乎支持Yep公共事件  你可以看看那个页面右边年份点开有他 ...

经过研究完全实现了。谢谢大佬。




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