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标题: 想請問VA有辦法做到讓敵人的順序按照排列嗎 [打印本页]

作者: iop20070710    时间: 2021-6-7 21:24
标题: 想請問VA有辦法做到讓敵人的順序按照排列嗎


是這樣的,我想做一個最終BOSS,然後將其拆件成左手,右手,頭,身體等等

但不管怎麼排列頭都會在最後方,請問各位大大VA有辦法做到按照作者的想法去排列敵人的遠近嗎?
作者: 805906342    时间: 2021-6-8 00:47
应该是在设置敌群那里吧,把四个怪换换顺序
作者: alexncf125    时间: 2021-6-8 03:47
本帖最后由 alexncf125 于 2021-6-8 13:30 编辑
  1. class Game_Troop < Game_Unit
  2.   attr_reader   :troop_id
  3. end
  4. class Sprite_Battler < Sprite_Base
  5.   alias date_20210608_update_position update_position
  6.   def update_position
  7.     date_20210608_update_position
  8.     if $game_troop.troop_id == 1
  9.       bsz = @battler.screen_z
  10.       case @battler.index
  11.       when 0
  12.         self.z = bsz + 1          #头
  13.       when 1, 2
  14.         self.z = bsz              #手
  15.       when 3, 4
  16.         self.z = bsz - 1          #翼
  17.       end
  18.     end
  19.   end
  20. end
复制代码

作者: iop20070710    时间: 2021-6-10 22:23
alexncf125 发表于 2021-6-8 03:47

_(´ཀ`」 ∠)_ 好像 沒辦法 還是謝謝大大的協助

我打算使用另一種方式 做一個大型敵人 然後其他部位做空白怪物圖 做成標記部位的方式
作者: KB.Driver    时间: 2021-6-10 22:49
可以试试在敌群里清除已添加的敌人,先添加要被遮住的敌人,再添加后面的敌人比如头
作者: BCJT    时间: 2021-6-11 08:19
敌人和我方默认都是从左往右排列的,
作者: alexncf125    时间: 2021-6-11 13:14
本帖最后由 alexncf125 于 2021-6-11 19:56 编辑

敌人的Z坐标默认是先按其Y坐标排列的
Y坐标越高会使其显示在更前

3L的脚本能用的, 一是你没改第8行敌群ID, 一是你没改11,13,15行敌人的index




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