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标题: 【举报】大雄的生化危机-代号维罗妮卡测试版 使用侵权素材 [打印本页]

作者: 1262917464    时间: 2021-6-8 22:57
标题: 【举报】大雄的生化危机-代号维罗妮卡测试版 使用侵权素材
这是剽窃后的脚本 游戏链接https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=485932#lastpost
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  1. # =============================================================================
  2. =begin
  3.  
  4. 脚本参考:TheoAllen - 画面震动™的艺术
  5.           Lanza Schneider - VA画面震动强化
  6.  
  7. BY “骨独”1265
  8.  
  9. =end
  10.  
  11. # =============================================================================
  12. # 设定 :
  13. # =============================================================================
  14.  
  15. $SHAKE_POWER = 1.1#震动强度设置1,不能填0。
  16. $VIEW_SHAKE = 6#手动设置震动类型,不能填0。
  17. $PICFOLLOW_SCREEN_TYPE = true#图片跟随震动设置
  18.  
  19. $RANDOM_SCREEN_SHAKE_X = 0
  20. $RANDOM_SCREEN_SHAKE_Y = 0
  21.  
  22. $SHAKE_SCREEN_VALUE = 1#震动强度设置2,不能填0。
  23.  
  24. class Spriteset_Map
  25.   #--------------------------------------------------------------------------
  26.   # ● 更新地图震动
  27.   #--------------------------------------------------------------------------
  28.   alias update_viewports_new update_viewports
  29.   def update_viewports
  30.     update_viewports_new
  31.     case $VIEW_SHAKE
  32.       when 4#纵向震动
  33.         @viewport1.oy = 0
  34.         @viewport1.ox = $game_map.screen.shake
  35.       when 5#横向震动
  36.         @viewport1.ox = 0
  37.         @viewport1.oy = $game_map.screen.shake
  38.       when 6#随机震动
  39.         $RANDOM_SCREEN_SHAKE_X = (rand($SHAKE_POWER).to_f != 0 ? $game_map.screen.shake : - $game_map.screen.shake)#震动值转换为浮点值
  40.         $RANDOM_SCREEN_SHAKE_Y = (rand($SHAKE_POWER).to_f != 0 ? $game_map.screen.shake.abs : - $game_map.screen.shake.abs )#取绝对值
  41.         @viewport1.ox = $RANDOM_SCREEN_SHAKE_X
  42.         @viewport1.oy = $RANDOM_SCREEN_SHAKE_Y
  43.     end
  44.   end
  45. end
  46.  
  47. class Game_Interpreter
  48.   #--------------------------------------------------------------------------
  49.   # ● 画面默认震动效果设置
  50.   #--------------------------------------------------------------------------
  51.   def command_225
  52.     screen.start_shake(@params[0]/2, @params[1]*$SHAKE_SCREEN_VALUE, @params[2])
  53.     wait(@params[4]) if @params[6]
  54.   end
  55. end
  56.  
  57. class Sprite_Picture < Sprite
  58.   #--------------------------------------------------------------------------
  59.   # ● 震动图片
  60.   #--------------------------------------------------------------------------
  61.   def update_origin
  62.     if @picture.origin == 0
  63.       self.ox = 0
  64.       self.oy = 0
  65.     else
  66.       self.ox = bitmap.width / 2
  67.       self.oy = bitmap.height / 2
  68.     end
  69.     if $PICFOLLOW_SCREEN_TYPE
  70.       case $VIEW_SHAKE
  71.         when 4#纵向震动
  72.           self.oy += $game_map.screen.shake
  73.         when 5#横向震动
  74.           self.ox += $game_map.screen.shake
  75.         when 6#随机震动
  76.           self.ox += $RANDOM_SCREEN_SHAKE_X
  77.           self.oy += $RANDOM_SCREEN_SHAKE_Y
  78.       end
  79.     end
  80.   end
  81. end


原作脚本 游戏链接https://tieba.baidu.com/p/7344386358
[attach]379293[/attach]
RUBY 代码复制
  1. #encoding:utf-8
  2. #==============================================================================
  3. # ■ 画面震动加强 V1.1
  4. #    未经授权,禁止私自使用!
  5. #------------------------------------------------------------------------------
  6. #   V1.0 在原版基础上增加新功能
  7. #   V1.1 修复部分BUG
  8. #
  9. #   使用方法:
  10. #   screen_shake(power,speed,type,duration,wait_end,follow)
  11. #
  12. #   参数解释:
  13. #   power:强度,大于0的整数
  14. #   speed:速度,大于0的整数
  15. #   type:类型,1:左右震动,2:上下震动,3.随机震动
  16. #   duration:持续时间,单位:帧
  17. #   wait_end:等待至震动结束,值为true或false
  18. #   follow:使画面上的图片也跟随震动,值为true或false
  19. #
  20. #   使用例:
  21. #   screen_shake(10,5,3,300,true,true)
  22. #   强度10,速度5,随机震动,持续时间300秒,等待至震动结束,图片跟随震动
  23. #
  24. #   by:樱井咲夜
  25. #==============================================================================
  26.  
  27. $SHAKE_TYPE = 1
  28. $FOLLOW_TYPE = false
  29. $RANDOM_SHAKE_OX = 0
  30. $RANDOM_SHAKE_OY = 0
  31.  
  32. class Spriteset_Map
  33.   #--------------------------------------------------------------------------
  34.   # ● 更新地图震动
  35.   #--------------------------------------------------------------------------
  36.   alias update_viewports_new update_viewports
  37.   def update_viewports
  38.     update_viewports_new
  39.     case $SHAKE_TYPE
  40.       when 1
  41.         @viewport1.ox = $game_map.screen.shake
  42.         @viewport1.oy = 0
  43.       when 2
  44.         @viewport1.ox = 0
  45.         @viewport1.oy = $game_map.screen.shake
  46.       when 3
  47.         $RANDOM_SHAKE_OX = (rand(2).to_i != 0 ? $game_map.screen.shake : - $game_map.screen.shake)
  48.         $RANDOM_SHAKE_OY = (rand(2).to_i != 0 ? $game_map.screen.shake.abs : - $game_map.screen.shake.abs )
  49.         @viewport1.ox = $RANDOM_SHAKE_OX
  50.         @viewport1.oy = $RANDOM_SHAKE_OY
  51.     end
  52.   end
  53. end
  54.  
  55.  
  56. class Sprite_Picture < Sprite
  57.   #--------------------------------------------------------------------------
  58.   # ● 更新原点
  59.   #--------------------------------------------------------------------------
  60.   def update_origin
  61.     if @picture.origin == 0
  62.       self.ox = 0
  63.       self.oy = 0
  64.     else
  65.       self.ox = bitmap.width / 2
  66.       self.oy = bitmap.height / 2
  67.     end
  68.     if $FOLLOW_TYPE
  69.       case $SHAKE_TYPE
  70.         when 1
  71.           self.ox += $game_map.screen.shake
  72.         when 2
  73.           self.oy += $game_map.screen.shake
  74.         when 3
  75.           self.ox += $RANDOM_SHAKE_OX
  76.           self.oy += $RANDOM_SHAKE_OY
  77.       end
  78.     end
  79.   end
  80. end
  81.  
  82.  
  83. class Game_Interpreter
  84.   #--------------------------------------------------------------------------
  85.   # ● 画面震动
  86.   #--------------------------------------------------------------------------
  87.   def command_225
  88.     $SHAKE_TYPE = 3
  89.     $FOLLOW_TYPE = true
  90.     screen.start_shake(@params[0]/2, @params[1], @params[2])
  91.     wait(@params[2]) if @params[3]
  92.   end
  93.   #--------------------------------------------------------------------------
  94.   # ● 画面震动(新)
  95.   #--------------------------------------------------------------------------
  96.   def screen_shake(power,speed,type,duration,wait_end,follow)
  97.     $SHAKE_TYPE = type
  98.     $FOLLOW_TYPE = follow
  99.     screen.start_shake(power, speed, duration)
  100.     wait(duration) if wait_end
  101.   end
  102. end


抄袭者声称灵感来源
https://rpg.blue/thread-406010-1-1.html
https://github.com/theoallen/RGS ... Free/Screenshake.rb
完全不一致

此人在我吧已有过触犯众怒的抄袭行为并死不悔改,请论坛管理员从重处罚
https://tieba.baidu.com/p/7023150527
作者: 走出300加    时间: 2021-6-9 00:54
本帖最后由 走出300加 于 2021-6-9 00:56 编辑

路过关注,看下版务怎么处理
个人觉得楼主的这段代码并不是很独特,你要说别人抄袭也可以,但如果这种程度的代码都不能类同,有点不好说。
看下版务怎么处理。
还有这段文字我没明白是怎么作为证据的,应该详细阐述下

抄袭者声称灵感来源
https://rpg.blue/thread-406010-1-1.html
https://github.com/theoallen/RGS ... Free/Screenshake.rb
完全不一致

作者: fux2    时间: 2021-6-9 01:05
@“骨独”1265
决定还是让当事人出来给个说法看看?
论坛毕竟不是法庭,对于论坛外发生的事情我们也没法追根溯源,就当事人目前的行为来看,
直接做抄袭者处理似乎也不妥,先看看当事人态度再说吧
作者: 1262917464    时间: 2021-6-9 01:14
走出300加 发表于 2021-6-9 00:54
路过关注,看下版务怎么处理
个人觉得楼主的这段代码并不是很独特,你要说别人抄袭也可以,但如果这种程度 ...

我意思是,实现震动的代码可以大同小异,但是代码结构和标的参考脚本差异过大,且和我放出的原版代码有雷同之处(结构)
作者: 1262917464    时间: 2021-6-9 01:38
关于作者的态度,我不想多说,直接上图

作者: 1262917464    时间: 2021-6-9 01:43




这像是不小心拿了别人东西的态度吗?
作者: 1262917464    时间: 2021-6-9 01:56
还有什么,不用这些素材就做不出游戏的暴论

作者: alexncf125    时间: 2021-6-9 04:40
所以那位有把游戏拿去卖钱(商用)么??
作者: BCJT    时间: 2021-6-9 08:36
怎么说呢,可惜国内很多的“原创”的脚本或者游戏;在国外的RM站几乎都能找到类似的版本...
基本上没有无可替代的功能非用不可,换一个类似效果的脚本就好了嘛。
作者: 1262917464    时间: 2021-6-9 09:59
alexncf125 发表于 2021-6-9 04:40
所以那位有把游戏拿去卖钱(商用)么??

没有,卖不卖钱这是个什么问题么
作者: “骨独”1265    时间: 2021-6-9 11:24
野生吧都能追到p1论坛里面属实nb,
这里我实话实说,野生吧的风气也已经几乎算是完了,
半夜凌晨两点封禁帖子,别人素材都侵权,我自己的游戏的血条甚至都能被说侵权,
首先,侵权这件事本身在法律上就算不上,
1,这个游戏根本不是商用游戏,只有商用游戏才能算上侵权并且可以追责,
2,你的素材没有申请专利法或是知识产权法,
3,我根本就没有侵权,我使用的脚本是用Theo的画面震动脚本二次修改的东西,
4,既然我侵权了就不应该你来找我,应该由游戏作者来亲自找我
5,小众游戏本身就是侵权哆啦a梦小学馆和CAPCOM的东西,
这种做法是在打压所有的野生作者,只会让别人看清野生吧的管理层到底算是什么货色,
我自己制作这个新作花了将近1年的时间,从去年中旬到今年中旬,已经被说3次侵权了,
我自己制作的新作被当做喂狗的垃圾看待我是绝对不会接受的,
你自己花了1年的时间做出的作品被当做侵权游戏看待,会怎么样?
野生吧从来对吧务自己一边的作者放宽态度,我们这些新作者除了被压制就是被封禁,
凭什么啊?我们凭什么咽的下去这口气?半夜凌晨2点起来封禁帖子?你们太厉害了!!
作者: 吾乃逗哔    时间: 2021-6-9 11:47
“骨独”1265 发表于 2021-6-9 11:24
野生吧都能追到p1论坛里面属实nb,
这里我实话实说,野生吧的风气也已经几乎算是完了,
半夜凌晨两点封禁帖 ...

发了这么多条是不是觉得自己这一堆文字看起来很有道理 所以我就想请教一下你这一堆字里面有什么能说明你没有侵权啊?一直强调自己被诬陷侵权我好惨哦我没侵权啦然后到了解释没有侵权的那一条就一笔带过 你是看不见这贴子里发出来的怀疑你侵权的根据?打压野生作者那确实 缝人家素材未经授权拿脚本来用还疯狂跳脸死不悔改拿证据出来给你冲了就成了打压野生作者了 是不是急眼了脑子理不清话就直接出来发了啊
作者: “骨独”1265    时间: 2021-6-9 11:52
吾乃逗哔 发表于 2021-6-9 11:47
发了这么多条是不是觉得自己这一堆文字看起来很有道理 所以我就想请教一下你这一堆字里面有什么能说明你 ...

要引战的话我不奉陪,我也没心情没时间,你们自己乐呵乐呵就好了,野生吧的风气我让别人看到就达到目的了。
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2021-6-9 11:56
“骨独”1265 发表于 2021-6-9 11:24
野生吧都能追到p1论坛里面属实nb,
这里我实话实说,野生吧的风气也已经几乎算是完了,
半夜凌晨两点封禁帖 ...

解包人家的作品, 自己偷偷参考就算了, 拿来主义还当成自己的洋洋得意, 那就是十恶不赦, 如果你真的做了,那就别怪人家咬到海枯石烂, 这点我是支持的, 虽然我不认识楼主,但是同为小圈作者, 解包贼就是阶级敌人!

不需要扯到侵权这么"大义", 非要扯, 你们没有藤子不二雄的授权用野比大雄这个IP就已经输了

无冤无仇, 为什么人家会一路追着你咬, 心里就没点数么?

觉得委屈的话, 把你没有解包人家的作品并挖出来用的证据亮出来比说什么都管用

什么证据?  把人家怀疑的东西的来源明确亮出来, 有照片亮照片有网址亮网址, 自己做的也有存底文件吧

直接把证据甩人家脸上不是比你巴拉巴拉说一大堆又是委屈又是诉苦干脆么

除非, 你做不到






作者: 吾乃逗哔    时间: 2021-6-9 11:58
“骨独”1265 发表于 2021-6-9 11:52
要引战的话我不奉陪,我也没心情没时间,你们自己乐呵乐呵就好了,野生吧的风气我让别人看到就达到目的了 ...

我是看骨独大大没拿出能证明自己根本没侵权脚本的证据才好意提醒的呢 怎么成了引战捏
作者: “骨独”1265    时间: 2021-6-9 12:06
吾乃逗哔 发表于 2021-6-9 11:58
我是看骨独大大没拿出能证明自己根本没侵权脚本的证据才好意提醒的呢 怎么成了引战捏 ...

大不了不做了呗,我舒服对面也舒服不是吗?我费力不讨好干嘛呢?
劝退一群新人作者就好了,毕竟没人想为这个系列浪费时间浪费精力了。
作者: apples1949    时间: 2021-6-9 12:07

作者: 吾乃逗哔    时间: 2021-6-9 12:10
“骨独”1265 发表于 2021-6-9 12:06
大不了不做了呗,我舒服对面也舒服不是吗?我费力不讨好干嘛呢?
劝退一群新人作者就好了,毕竟没人想为 ...

你说的这些话 太令我感动了呜呜呜 不过这跟你侵权是有啥关系?
作者: apples1949    时间: 2021-6-9 12:54
事情的起因经过结果
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=485938&page=1&extra=#pid2921889
作者: Arfies    时间: 2021-6-9 13:06
贵圈真乱
作者: fux2    时间: 2021-6-9 13:35
“骨独”1265 发表于 2021-6-9 11:24
野生吧都能追到p1论坛里面属实nb,
这里我实话实说,野生吧的风气也已经几乎算是完了,
半夜凌晨两点封禁帖 ...


对骨独暂且做出警告处理
作出此处理的理由并非主楼所说相关情况,那大多涉及论坛外
对于【抄袭有理】这种行为我相信无论在哪里都不会有人支持

追加:
看完回复,该用户对于侵权有理的坚持程度直逼3DM的盗版有理用户
封禁一周处理
作者: Singularwind    时间: 2021-6-12 11:02
emm,做游戏,自己做素材不是天经地义的吗?
就算没能力,也可以用免费的素材,或者自己购买。
这种行为,和唐小七、郭小四有什么区别呢?




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